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Mobits Button Soccer 2.0 lançado!
Escrito por Quintana em 24/06/10 12:09
Agora com campeonatos e diferença entre os times!
A nova versão do jogo está show! Para quem já possui o jogo, basta fazer a atualização gratuitamente, para quem não tem e se interessou, basta comprá-lo na App Store clicando nesse link. A versão internacional do jogo ainda está aguardando a mesma atualização, que chegará em breve...
Abaixo detalho as principais novidades dessa nova versão.
Liga
A primeira novidade é a Liga, que estará disponível a todos diretamente. Na liga, você escolhe o seu time e enfrenta todas as demais seleções. Ganha quem tiver mais pontos no fim do campeonato, composto de 31 rodadas.
Torneio
A segunda novidade é a Copa do Mundo o Torneio (não podemos usar o termo "Copa do Mundo"). No torneio, você escolhe a sua seleção e enfrenta seus adversários na primeira fase de grupos e depois na segunda fase de mata-mata, assim como na Copa naquele torneio famoso de futebol. :P
Em caso de empate, a partida é decidida com a emocionante disputa de pênaltis. Também foi adicionado um novo treinamento de disputa de pênaltis na sessão treinamento.
O torneio é uma funcionalidade extra do jogo e pode ser adquirida via "In App Purchase" por $0,99. Se você não está familiarizado com o termo "In App Purchase", ele é uma forma que a Apple permite que conteúdos sejam vendidos dentro de aplicativos, sem precisar sair dos mesmos e com a mesma conta e cartão de crédito da App Store. Para comprar, basta clicar em "Torneio", depois em "Comprar Torneio" e colocar a sua senha da App Store (iTunes).
Diferença entre os times
Outra funcionalidade muito pedida foi a diferença entre os times. Na versão anterior, jogar contra a Coréia do Norte era igual a jogar contra a Argentina. Agora cada time tem 4 atributos básicos, mostrados na imagem abaixo, que diferenciam as jogadas dos times quando estes realizam ataques, defesas, etc... Os times também contam com uma tendência (que fica destacada de amarelo), ela significa que o time realizará mais jogadas de um tipo em relação aos demais.
Fora a diferença entre os times, a inteligência artificial também sofreu melhorias, bem como a criação de um novo nível de dificuldade (que só é liberado quando o jogador é campeão da liga ou da copa do torneio no modo difícil). :D
Promoção
Em comemoração ao lançamento dessa nova versão, estamos fazendo uma redução de 50% no preço do jogo por dois dias!!! Aproveite para comprar o jogo por apenas $0.99, e ainda incrementá-lo com a Copa do Mundo o torneio mais famoso do mundo por menos que o antigo preço.
Próximo passo
As novas versões do jogo não vão parar por aqui. Estamos buscando customizá-lo para o iPad, já que não existe gadget mais adequado para jogar um jogo de tabuleiro como o futebol de botão do que o tablet da Apple! A versão atual já roda no iPad, mas como um app de iPhone (com resolução um pouco inferior).
Visite também:
Mobits e Módulo desenvolvem app para 5o Salão do Turismo
Escrito por Felipe Barreto em 28/05/10 18:36
Começando nesta próxima quarta-feira, dia 26, o 5o Salão do Turismo "é uma estratégia de mobilização, promoção e comercialização dos roteiros turísticos". Em outras palavras, é uma oportunidade para quem quer planejar uma bela viagem para os inúmeros destinos turíscos do Brasil.
Em parceria com o Ministério do Turismo, a Módulo e a Mobits desenvolveram um app exclusivo para a ocasião, quando qualquer visitante com um iphone poderá baixá-lo e contribuir com ideias, notícias e avisos que considerarem importantes para o evento.
O app tem uma interface muito simples de usar, onde o usuário pode registrar uma foto e mais algumas informações textuais sobre algo que considerar relevante para a organização do evento. Depois de submeter essas informações, elas serão tratadas por uma equipe especializada e devidamente encaminhadas aos setores responsáveis.

A expectativa é que o feedback gerado permita a organização do evento encontrar determinados pontos que precisarem de mais atenção e também colher boas ideias que deverão ser aproveitadas para as edições posteriores do evento.
Se você estiver em São Paulo entre 26 e 30 de maio, não deixe de conferir o 5o Salão do Turismo e, quem sabe, encontrar o pacote de férias do seus sonhos. E, se tiver um iPhone em mãos, ainda contribuir com suas ideias e críticas. ;)
Globoesporte.com e Mobits lançam app sobre futebol
Escrito por Felipe Barreto em 16/03/10 13:28
Confira essa novidade e veja o que ainda está por vir.
Atualização (13 de Maio de 2010): Como poderão ver, o site do Globoesporte.com sofreu profundas alterações e com isso, influenciou no funcionamento do app que foi temporariamente retirado da App Store enquanto as adaptações são realizadas. A expectativa é relançar o app até a Copa para que todos possam curtir os jogos sem problemas. Aguardem mais novidades.
Lançada neste último dia 16, o app do Globoesporte.com é um presente para os fanáticos por futebol que poderão ficar ligados nas principais novidades deste esporte no Brasil e no mundo. Para baixar o aplicativo, clique aqui.
Clubes do Brasil
Esta primeira versão traz o editorial dos principais times do Brasil com os destaques do dia, últimas notícias e lista completa de jogos.
Todo esse conteúdo baseado na qualidade do jornalismos esportivo do Globoesporte.com com textos e fotos das últimas novidades do seu time do coração.

Campeonatos
Os torcedores de São Paulo terão a oportunidade de acompanhar o andamento do Campeonato Paulista com a classificação, a tabela de jogos e artilharia completa.

Nas próximas versões, já estão previstas as coberturas do Brasileirão e, claro, da Copa do Mundo.
Tempo Real
Este é o ponto alto da app. O fãs vão poder acompanhar lance-a-lance todas as partidas cobertas pelo Globoesporte.com.
Além dos lances, escalação e gols, os torcedores poderão assistir aos vídeos da partida. Sim, VÍDEOS! E não apenas dos gols, mas também dos lances importantes, Show do Intervalo e notícias dos momentos anteriores à partida.

E vem mais por aí
Além dos campeonatos mencionados anteriormente, estamos trabalhando em outras novidades para as próximas versões. Fique ligado no blog da Mobits para saber das notícias em primeira mão.
Formas de promover seu aplicativo na App Store
Escrito por Karin em 03/02/10 10:39
Estava lendo o artigo do Blog do iPhone sobre um estudo de caso da empresa FaberNovel que analisou as estratégias para promover aplicativos da App Store, baseado em sua experiência no assunto. A partir desse estudo, resolvi fazer um estudo de caso dos nossos produtos, para saber se as ações que eles destacaram realmente fazem diferença na hora de promover seu aplicativo.
Versão Lite
Infelizmente não posso dizer sobre esta estratégia, já que não a adotamos para o Mobits Button Soccer. Mas o que eu posso destacar é que no caso do Cine Mobits, por ser um produto gratuito, ele possui propaganda - o que ocorre com a maioria dos aplicativos gratuitos - e por causa disso, já recebemos feedback de usuários que preferem pagar uma vez pelo aplicativo para não ter a chateação das propagandas. Fica aí a dica!
Promoção de preço
Eu acredito que promoção seja uma tática em qualquer negócio para alavancar as vendas. No caso da App Store não é diferente. Digo a vocês que em todas as vezes que nos utilizamos desse artifício tivemos um retorno considerável. É claro que é bom fazer quando suas vendas estão bem baixas, mas, no nosso caso, a promoção do Mobits Button Soccer foi numa data especial para o futebol, o jogo Brasil vs Argentina (as duas primeiras seleções da primeira versão do jogo). Aproveitar datas importantes que tem a ver com o seu aplicativo também é uma boa estratégia!
Divulgação
Sem divulgação não vamos a lugar nenhum. Sendo assim, posso dizer a vocês que foi fundamental para tornarmos os nossos produtos conhecidos. Ambos possuem hotsite, twitter (cinemobits e futeboldebotao) e orkut (Cine Mobits e Mobits Button Soccer), além da divulgação em vários blogs. No caso do Cine Mobits, por ser gratuito, isso ajudou bastante na sua divulgação, pois as pessoas não tem medo de experimentar o gratuito. Se não gostar, simplesmente param de usar. Já com relação ao Mobits Button Soccer, nem todos pagam para ver. Então procuramos divulgá-lo em vários blogs nacionais e internacionais com promocodes, pois a pessoa que ganha e gosta ajuda a propagar o produto.
Comportamento dos Usuários
Mas isso ajuda em que? É simples! Quando você sabe que seus usuários utilizam mais seu aplicativo nos finais de semana, caso do Cine Mobits, promoções podem ser mais eficazes! Saber o comportamento de seus clientes ajuda e muito como trabalhar a sua estratégia de manter e aumentar o número de seus usuários.
Feedback
Um dos nossos valores é feedback. E por quê? Porque sem ele não sabemos exatamente o que realmente é importante para os nossos clientes. Tanto as novas versões do Cine Mobits quanto do Mobits Button Soccer foram desenvolvidas com base no feedback dos nossos usuários. E isso ajuda bastante a promover os produtos, pois eles ficam satisfeitos e recomendam para os amigos. O segredo é se utilizar do marketing boca a boca!
Quando lançamos novas versões, fica claro que há um aumento do número de novos downloads. O mais curioso, no nosso caso, é que quando há uma nova versão, por exemplo, do Mobits Button Soccer, além do aumento do seu número de downloads, o Cine Mobits também é mais baixado. Acho que isso acontece porque a pessoa acaba querendo conhecer todos os produtos da empresa. Mas isso só se ela gostou de algum deles, né?!
Então...
Todas essas ações que destaquei acima ajudam a fazer com que seu aplicativo fiquem bem no ranking da App Store. E isso é muito importante, pois muitas pessoas baixam aplicativos que estão no Top 25. Logo não ignore o ranking!
Acredito que possa haver outras estratégias para promover aplicativos na App Store, então conte pra gente aqui!
Leia também:
iPad lançado. O que os desenvolvedores podem esperar?
Escrito por Felipe Barreto em 01/02/10 11:35
No meio de euforia e decepções, o iPad já foi considerado desde uma revolução a simplesmente um "iPod de Itu".
O fato é que, tratando-se de Apple, tudo é possível daqui pra frente: o iPad pode mostrar-se o mais novo "gadget-que-você-não-pode-viver-sem", por ser leve, prático e rápido; ou ainda provar ser apenas um trambolho que ficou no meio do caminho entre um netbook e um celular, mas ainda sim ser um sucesso só pelo fato de ter uma maçã gravada no verso.
E o que os desenvolvedores atuais para iPhone podem fazer?
A Apple foi bem inteligente em concentrar esforços para manter a compatiilidade do iPad com as Apps pré-existentes de modo que elas possam ser executadas em dois modos: Resolução original, ou seja, a App vai aparecer em 320x480 como um mini-game na tela do iPad; ou em Tamanho dobrado para se adaptar melhor a tela de 1024x768 (com o risco que prejudicar a qualidade das imagens).
Além disso, boa parte dos recursos foi mantida como acelerômetro, bússula, wi-fi, bluetooth, microfone, caixas de som e GPS (esta última somente no modelo 3G).
Sendo assim, restam duas alternativas para nós, desenvolvedores:
1. Fazer nada
Sim, nada. Podemos esperar o barco mostrar que vai tomar alguma direção realmente interessante e ecomizar tempo e dinheiro. De uma forma ou de outra, nossas Apps já são "compatíveis" com o iPad.
2. Investir
Por outro lado, podemos acreditar que o Tio Jobs e Cia. acertaram mais uma vez e correr para chegar na frente na nova leva de Apps que se tornarão viáveis simplesmente pelo fato de poderem explorar uma tela maior.
Se optar pelo segundo caminho, eis alguns pontos que devem ser observados.
Compatibilidade
Como dito, nós podemos desenvolver Apps para iPhone e contar com o modo de compatibilidade disponível no iPad, mas temos mais 2 opções:
- Apps exclusivas para iPad: utilizando os novos recursos visuais bem como o tamanho da nova tela, podemos fazer Apps que rodem somente no iPad;
- Apps "Universais": Serão Apps preparadas para identificar cada dispositivo e apresentar a interface coerentemente. "Universal" foi o termo escolhido pela própria Apple - e faz sentido se você considerar que o universo cabe dentro de uma maçã :D
Layout
Com o iPad, poderemos colocar muito mais informação em uma mesma tela. Com isso, uma mesma App poderia ter 5 telas quando executada no iPhone, mas apenas 2 quando executada no iPad. Caberá a nós decidir quando usar essa estratégia.
Multitouch
No iPhone, é comum explorarmos 2 ou até 3 toques simultâneos na tela, mas no iPad, mais uma vez devido a sua tela maior, poderíamos explorar 4 ou 5 toques (ou até mais, afinal a maioria dos usuários tem 10 dedos e mais algumas partes do corpo disponíveis :D).
Diferenças de hardware
Esta não é exatamente nova, uma vez que modelos de iPhone e iPods Touch já apresentam diferenças como GPS, câmera, bluetooh, etc. O lance é fazer nossas aplicações tratarem com elegância as deficiências de cada aparelho evitando que a App feche na cara do usuário e oferecendo alternativas aos recursos ausentes.
Paciência, estudo e criatividade
Embora os novos recursos visuais vão requerer de nós mais aprendizado e novas preocupações, se soubermos explorá-los, poderemos criar verdadeiras inovações na área de aplicações para dispositivos móveis. Espero que não apenas a Mobits, mas todas as iniciativas brasileiras consigam responder a altura caso o iPad venha a revolucionar o mercado como o iPhone fez e convoque os desenvolvedores a criar soluções realmente interessantes.
Cine Mobits eleito terceiro melhor aplicativo de 2009
Escrito por Quintana em 30/12/09 11:37
Saiba mais sobre a votação e as estatísticas do Cine Mobits.
O Cine Mobits ficou em 3° lugar na votação do melhor aplicativo brasileiro para iPhone/iPod Touch de 2009. A votação contou com mais de 2 mil leitores do Blog do iPhone, e o Cine ficou atrás apenas do Tom Tom Brasil e do Brasileirão 2009.
Nesses 8 meses desde que o Cine Mobits foi lançado na App Store, ele já foi baixado por 22.374 pessoas (sem contar as atualizações). Só pra comparar, a sua versão em Java, que existe desde julho de 2008, foi baixada pouco mais de 14 mil vezes. Os acessos mensais ao app também mostram o maior uso do aplicativo para iPhone, com mais de 100 mil acessos por mês, conforme o gráfico abaixo:

O Cine Mobits é acessado por todo o país, mas como mostra o gráfico abaixo de dezembro, as cidades mais consultadas são São Paulo e Rio de Janeiro:

Em 2010 a Mobits tem diversos planos para o Cine, entre eles criar uma versão para Android. Para saber mais sobre o App e também novidades do cinema, acompanhe o Cine Mobits no twitter.
Leia também:
Mobits Button Soccer 1.1 lançado!
Escrito por Hildi em 14/12/09 19:19
Agora com Inteligência Artificial (IA)!

Novidades
Como muitos pediram, nessa nova versão do MBS você poderá jogar contra seu iPhone/iPod Touch, podendo escolher um dos três níveis de dificuldade existentes: fácil, médio, difícil. Poderá também escolher outros times para jogar, além dos já disponíveis Brasil e Argentina. São 26 seleções no total.
Quer mais? Agora você também poderá ver as estatísticas do seu jogo ao fim de cada partida! A cada gol, o iPhone vibra!
Corrigimos alguns bugs e melhoramos também alguns itens que ajudaram na jogabilidade, como pular o replay, acréscimos para que você consiga terminar sua jogada (caso o tempo seja excedido), novo tipo de paletada (evitando assim aqueles movimentos indesejados) - claro que para quem gosta do jeito antigo, basta alterar na tela de ajustes.
Confira o vídeo com a IA!
Deixamos também nosso agradecimento aos nossos beta testers e usuários! O feedback de vocês é fundamental para nós! Obrigada!!
"Eu quero!"
Para quem já possui o MBS, basta fazer a atualização gratuitamente. Para quem ainda não tem, compre aqui.
Para quem tem o @futeboldebotao no twitter, faremos sorteio de promocodes por lá! Fiquem atentos!
OBS: Algumas pessoas tiveram problemas para baixar a atualização e outros não. Vamos aguardar um ou dois dias para ver se a situação se normaliza e, caso contrário, entraremos em contato com a Apple.
Venda de conteúdo dentro de Apps Gratuitas
Escrito por Felipe Barreto em 15/10/09 20:06
Até que enfim!
A Apple decidiu liberar o chamado In App Purchase para aplicações gratuitas. Inicialmente, a venda de conteúdo extra era permitida somente em aplicações pagas, mas agora, com esta decisão da Apple, poderemos esperar o fim das aplicações lite e o começo das tão solicitadas aplicações demo (1, 2).
Agora, o desenvolvedor pode criar uma aplicação completa, mas restringir o acesso a determinadas funcionalidades e distribuí-la de modo gratuito na App Store. Se o cliente quiser adquirir as funcionalidades, poderá, de dentro da própria aplicação, comprá-las e ativá-las.
Isto também abre portas para novos modelos de negócio. Uma app gratuita é, normalmente, dezenas de vezes mais baixadas que qualquer app paga e o desenvolvedor poderá explorar isso para lançar aplicações completas gratuitas atingindo um número de clientes maior, mas ao mesmo tempo disponibilizar sua loja interna para vender conteúdo, créditos, fases, armas, equipamentos e muito mais.
Arrisco-me a dizer que esse mecanismo poderia ser mais uma arma contra a pirataria. Se cada desenvolvedor elaborar a sua maneira de destravar funcionalidades, crackear apps irá requerer mais trabalho do que é preciso hoje.
Podemos esperar boas novidades depois desta notícia. Pelo menos a Mobits já está planejando os modos de explorar esta oportunidade ;)
Mobits Button Soccer já em 3º lugar na App Store Brasil
Escrito por Karin em 20/08/09 11:23
Mobits Button Soccer: 3º lugar na App Store Brasil em apenas quatro dias após o lançamento!
É com grande alegria que informamos que o Mobits Button Soccer chegou ao 3º lugar no ranking geral de aplicativos da App Store Brasil. Valeu pessoal! :D
Futebol de Botão no iPhone (em breve!)
Escrito por Hildi em 14/07/09 16:02
O clássico futebol de botão, jogo presente na infância de muitas pessoas, está prestes a ganhar um jogo para iPhone/iPod Touch!!
Sim! O Mobits Button Soccer está na sua fase final de desenvolvimento e em breve estará disponível para compra na App Store! Para saber mais detalhes confira no nosso blog!
Mobits desenvolve jogo de futebol de botão para iPhone
Escrito por Quintana em 10/07/09 18:49
O clássico futebol de botão, jogo presente na infância de muitas pessoas, está prestes a ganhar um jogo para iPhone/iPod Touch!!
A interface Touch Screen e a alta resolução desses dispositivos permitem que o jogo original seja simulado com grande realismo e ainda permitem que sejam introduzidos novos elementos como partidas via rede wi-fi, replay dos lances e várias novidades que só a computação pode trazer.

Lançamento, requisitos e preço
Com o nome Mobits Button Soccer, o aplicativo será lançado para diversos países através da App Store. Atualmente ele se encontra em fase final de desenvolvimento e será enviado para a aprovação da Apple em até duas semanas. Para obtê-lo, será necessário que os iPhones/iPod Touchs estejam com o firmware 2.2 ou superior. O preço inicial do aplicativo será US$ 1,99.
Modos de jogo
O jogo permitirá que duas pessoas joguem no mesmo iPhone ou que cada uma jogue em seu dispositivo, se comunicando pela rede wi-fi, como mostra o vídeo abaixo. Em ambos os casos, as partidas seguirão as regras originais do futebol de botão com a possibilidade de salvar uma partida em andamento para continuar depois. Para tornar-se um exímio jogador, ainda será possível praticar os fundamentos através de 9 fases de treinamento.
Para mais informações sobre o jogo, sigam o twitter do futebol de botão!
VoIP Vs Operadoras
Escrito por Hildi em 15/04/09 14:20
Para aqueles que ainda não conhecem, o Skype é um programa para chamadas de voz e vídeo ao vivo através da Internet (VoIP). Os custos das chamadas existem somente em ligações para outros celulares, no caso de chamadas de Skype a Skype não há custo da ligação. Ele pode ser usado tanto no computador quanto nos celulares. E recentemente, para aqueles que ainda não sabem, também está disponível para iPhone. Só para se ter uma ideia, desde o seu lançamento na App Store, o software já atingiu mais de 1 milhão de downloads em menos de 48h!
Mas por que estou falando disso? Bom, o produto/serviço por trás do Skype traz consigo um modelo de telefonia mais barato, o que o torna um feroz concorrente para as operadoras. E para não perder mercado, algumas delas já começaram a adotar suas medidas. Prova disso é que, recentemente, a operadora T-Mobile na Alemanha bloqueou o uso de Skype nos iPhones comercializados por ela, em sua rede, dando o argumento de que o tráfego gerado pelo Skype pode comprometer as conexões de outros usuários, além de que o aplicativo ainda não funciona perfeitamente, o que faria com que os usuários colocassem a culpa na operadora pela má qualidade do serviço.
Para a Comissão Européia, as operadoras não podem usar seu poder de mercado para barrar inovações tecnológicas, em detrimento dos usuários. Uma regulamentação será discutida para que as operadoras européias mudem seus contratos. E além disso, no iPhone, o bloqueio a essa função ficaria a cargo da operadora, de acordo com a permissão de cada país.
Esse só foi um dos primeiros casos, o que mostra o indício de que fortes emoções já estão vindo por aí, onde quem ganhará no final seremos nós - os consumidores.
bjs
RIM libera envio de aplicacões à sua app store
Escrito por Hildi em 26/01/09 12:34
Conforme comentamos aqui, a RIM, fabricante do Blackberry, terá sua própria loja de aplicativos. A novidade é que recentemente ela acaba de permitir aos desenvolvedores de todo o mundo que submetam suas aplicações à sua loja que está prestes a ser lançada.

A RIM, para quem não sabe, ocupa hoje o segundo lugar no mercado de smartphones, logo atrás da Nokia. E além disso, também lançou recentemente o Blackberry Storm, que pretende ser mais um concorrente do iPhone. Isso tudo representa um grande e potencial mercado a ser explorado pelos desenvolvedores. =)
Inté.
Licença da Apple
Escrito por Karin em 18/01/09 21:33
Apesar da Apple acabar de anunciar na sua página principal do site que mais de 500.000.000 de apps já foram baixadas, ela continua dificultando quem quer entrar e disponibilizar seus aplicativos na App Store. Sabemos disso, pois nós da Mobits estamos passando por este problema.

Há mais ou menos 1 mês e meio, fizemos o nosso primeiro contato com a Apple para ter a licença da App Store, já que tínhamos e temos várias idéias para colocar no ar. Após alguns dias, recebemos um contato deles para disponibilizar o pagamento. Até aí tudo bem, a novela começou depois disso. Até agora estamos esperando um contato da área financeira da Apple para confirmar o pagamento, pois depois de inúmeros e-mails e telefonemas, descobrimos que não há nenhum problema com os dados enviados.
Se alguém passou ou estiver passando pelo mesmo problema, por favor, comentem. Aceitamos sugestões para terminar essa novela.
Infelizmente estamos com esta dificuldade de obter a licença, porém isso não nos desanima, pelo contrário, estamos com várias idéias e aplicativos no forno prontos para entrarem na App Store. Aguardem e confiem!
Palm lança sua loja de aplicativos
Escrito por Hildi em 18/12/08 18:49
Parece que a onda de ter sua própria loja de aplicativos está pegando. Depois da criação e sucesso da App Store da Apple, outros peixes grandes também embarcaram nessa idéia: o Google (com o seu Android Market) e a Research In Motion (com o novo BlackBerry Application Center). Sem contar a Microsoft que já anunciou que irá lançar a sua loja também com possível nome de Sky Market.
Agora, recentemente, a Palm entrou na jogada, lançando a Palm Software Store. Ela foi fruto de uma parceria realizada entre a empresa e o PocketGear, que é um distribuidor renomado, tendo desenvolvido mais de 50 mil aplicativos para smartphones. O acesso à loja de aplicativos é feito através de um aplicativo instalado no dispositivo, que possui versão para Palm OS e para Windows Mobile.

Com algumas diferenças no tipo de abordagem, a verdade é que ter uma loja de aplicativos representa ter uma maior visibilidade entre os consumidores e claro um grande negócio. Prova disso, é que até 1º de dezembro já haviam sido baixados mais de 300 milhões de aplicativos da App Store. Além disso, a Apple afirmou em seu resultado trimestral que a média de faturamento com a loja foi de US$1 milhão por dia.
Boas notícias os desenvolvedores e consumidores, pois uma loja de aplicativos representa um fácil acesso entre os consumidores finais e as aplicações. =)
Inté!

