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A Mobits sempre prezou e respeitou os direitos autorais e de marca em seus aplicativos, tanto que nunca usamos bandeiras de clubes, federações de futebol e nem mesmo músicas no Mobits Button Soccer. Contudo, ontem fomos surpreendidos com uma reprovação da Apple (de uma atualização do jogo) devido a direitos de marca da FIFA.

O interessante é que no nosso jogo nós nunca nos referimos ao futebol real, o jogo sempre se tratou de um futebol de botão, também não apresentamos logos dos times nem da FIFA, nem as cores dos uniformes são as das seleções, usamos sempre as bandeiras dos países. A única coisa que colocamos no jogo foi o termo "Copa do Mundo" que enviava o jogador a um torneio de grupos com 2 fases iguais à Copa do Mundo FIFA, mas com resultados diferentes:

Jogos Copa MBS     Classificação Copa MBS

Abaixo segue o email que foi enviado pela Apple:

E-mail Apple

O email acima foi enviado tanto para a aplicação nacional (Mobits Button Soccer Brasil) tanto pela internacional (Mobits Button Soccer) em dias e horários diferentes e provavelmente por equipes de avaliadores diferentes, mostrando que esse é um email padrão da Apple que deve estar olhando com maior atenção para esse tema (talvez por pressão da própria FIFA) e reprovando todos os aplicativos que contém menções à Copa e não apresentam a documentação necessária.

Escrevo este post pois acho que ele serve de alerta para diversos desenvolvedores que estão desenvolvendo aplicações, pagas e gratuitas para a Copa do Mundo FIFA sem ter os direitos das mesmas, é provável que a Apple possa retirá-las do ar, abaixo um exemplo:

App da Copa

Quanto ao MBS, estamos substituindo as menções à palavra "Copa do Mundo" por "Torneio" e torcendo pra que a Apple não encrenque com o fato do nosso "torneio" ser igual a copa do mundo da FIFA (feito em primeira fase de grupos e segunda fase de mata-mata)... em breve teremos a resposta, até lá pedimos paciência a todos que estão com o jogo no iOS4.

iPhone OS 4.0

Na última semana vimos a Apple apresentar o novo iPhone OS 4.0, que trará várias mudanças importantes que ajudarão bastante os desenvolvedores. Mas não é meu interesse dizer aqui quais mudanças são essas e sim falar sobre o que me deixou mais impressionada: o agreement, que é o acordo que os desenvolvedores devem aceitar para poderem desenvolver para novo sistema operacional. Entre várias coisas, ele diz o seguinte:

3.3.1 … Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited)."

É isso mesmo! Sabendo que a apresentação do novo Adobe Flash CS5, com o seu Packager for iPhone, está próxima, a Apple se apressou logo para impedir que outros softwares produzam aplicativos para a App Store.

Depois de ler isso, fiquei pensando: o que a Apple pretende com isso?

Pessoal, está na cara! A Apple nunca quis facilitar a vida de ninguém e a criação da App Store não foi uma bondade sua para com os desenvolvedores de aplicativos móveis contra as operadoras de celular, mas foi uma jogada muito boa para ganhar um mercado que não era explorado por nenhuma grande empresa de celular. E o que é a App Store? É uma loja de aplicativos desenvolvidos por terceiros, mas que a Apple é quem aprova. E o que se precisa para vender na App Store? Precisa-se da licença, um mac para desenvolver e um iPhone/iPod Touch para testar. Vocês perceberam? Se a Apple permitir que outros softwares possam ser ferramentas de desenvolvimento para iPhone/iPod Touch, então ela estará permitindo que computadores comuns com Windows e Adobe passem a desenvolver para a App Store. Ou seja, ela estará perdendo, deixando de vender todo o maquinário necessário para o desenvolvimento dos aplicativos.

A Apple não é boba e sabe que alguma coisa precisa ser feito para não perder o controle do que ela construiu. Entretanto, fiquei com uma pulga atrás da orelha. Se a Adobe disse que com o novo Flash CS5 poderemos desenvolver para iPhone, gerando código em Objective-C, como será que a Apple descobrirá que aplicativo foi ou não gerado automaticamente? Eu não sei, mas acredito que a Apple saberá!

Aguardemos as cenas dos próximos capítulos!

Leia também:

A guerra dos tablets está para começar... será?!

Escrito por Felipe Barreto em 16/04/10 18:03

Como uma imagem vale mais que 1000 palavras, começo meus argumentos com um trecho retirado do episódio no qual os Simpsons visitam a loja da "Mapple".

Simpsons na Mapple. Você também age assim nos lançamentos da Apple?

Antes do anúncio do lançamento do iPad - e mais ainda após o lançamento em si - o mercado de tablets virou o foco do momento e os concorrentes, mesmo os que já possuiam o seu produto na rua, começaram a se coçar para conseguir morder a maior fatia possível desse bolo.

Em poucos dias surgiram notícias dos atuais e futuros tablets da Hewlett-Packard, Amazon, Barnes&Noble, Sony, Nokia, Google, Microsoft e até algumas menos conhecidas. Vários deles prometem atributos realmente impressionantes sendo que alguns deles poderiam até dar um banho no iPad em termos de tecnologia. Mas a pergunta que fica é:

Algum deles conseguirá superar o iPad?

Vejam, esta pergunta é capciosa, pois não se trata de quantidade de recursos, desempenho, beleza ou qualquer outro atributo físico. Ela tem a ver com o fato inegável abordado pelo episódio dos Simpsons de onde tirei a imagem lá de cima: a Apple é moda. Ela é tendência, status e tudo mais que há de subjetivo em carregar uma imagem de uma maçã faltando um pedaço pelas ruas. As pessoas sacam o dinheiro da carteira sem pestanejar ao descobrirem que a Apple vai lançar um novo produto.

Se você assistir o episódio acima, ficará óbvio que qualquer esforço de superar o iPad somente pelas funcionalidades será praticamente impossível. O próprio iPad já recebeu diversas críticas técnicas antes e depois do lançamento e nada disso pareceu abalar o frisson dos applemaníacos que esperaram horas nas filas no meio da rua para comprar o aparelho. Até os "menos afortunados" - que não pertecem a terra do Tio Sam - já estão comprando o tablet no mercado paralelo por quase o dobro do preço!!!

Se as empresas lá de cima quiserem realmente competir, devem gerar uma nova experiência e, principalmente, fazer com que seus usuários se sintam especiais por carregarem seus produtos pela rua. Qual delas você aposta que conseguirá?

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iPad lançado. O que os desenvolvedores podem esperar?

Escrito por Felipe Barreto em 01/02/10 11:35

No meio de euforia e decepções, o iPad já foi considerado desde uma revolução a simplesmente um "iPod de Itu".

O fato é que, tratando-se de Apple, tudo é possível daqui pra frente: o iPad pode mostrar-se o mais novo "gadget-que-você-não-pode-viver-sem", por ser leve, prático e rápido; ou ainda provar ser apenas um trambolho que ficou no meio do caminho entre um netbook e um celular, mas ainda sim ser um sucesso só pelo fato de ter uma maçã gravada no verso.

E o que os desenvolvedores atuais para iPhone podem fazer?

iPad. O que os desenvolvedores podem esperar?

A Apple foi bem inteligente em concentrar esforços para manter a compatiilidade do iPad com as Apps pré-existentes de modo que elas possam ser executadas em dois modos: Resolução original, ou seja, a App vai aparecer em 320x480 como um mini-game na tela do iPad; ou em Tamanho dobrado para se adaptar melhor a tela de 1024x768 (com o risco que prejudicar a qualidade das imagens).

Além disso, boa parte dos recursos foi mantida como acelerômetro, bússula, wi-fi, bluetooth, microfone, caixas de som e GPS (esta última somente no modelo 3G).

Sendo assim, restam duas alternativas para nós, desenvolvedores:

1. Fazer nada

Sim, nada. Podemos esperar o barco mostrar que vai tomar alguma direção realmente interessante e ecomizar tempo e dinheiro. De uma forma ou de outra, nossas Apps já são "compatíveis" com o iPad.

2. Investir

Por outro lado, podemos acreditar que o Tio Jobs e Cia. acertaram mais uma vez e correr para chegar na frente na nova leva de Apps que se tornarão viáveis simplesmente pelo fato de poderem explorar uma tela maior.

Se optar pelo segundo caminho, eis alguns pontos que devem ser observados.

Compatibilidade

Como dito, nós podemos desenvolver Apps para iPhone e contar com o modo de compatibilidade disponível no iPad, mas temos mais 2 opções:

  • Apps exclusivas para iPad: utilizando os novos recursos visuais bem como o tamanho da nova tela, podemos fazer Apps que rodem somente no iPad;
  • Apps "Universais": Serão Apps preparadas para identificar cada dispositivo e apresentar a interface coerentemente. "Universal" foi o termo escolhido pela própria Apple - e faz sentido se você considerar que o universo cabe dentro de uma maçã :D

Layout

Com o iPad, poderemos colocar muito mais informação em uma mesma tela. Com isso, uma mesma App poderia ter 5 telas quando executada no iPhone, mas apenas 2 quando executada no iPad. Caberá a nós decidir quando usar essa estratégia.

Multitouch

No iPhone, é comum explorarmos 2 ou até 3 toques simultâneos na tela, mas no iPad, mais uma vez devido a sua tela maior, poderíamos explorar 4 ou 5 toques (ou até mais, afinal a maioria dos usuários tem 10 dedos e mais algumas partes do corpo disponíveis :D).

Diferenças de hardware

Esta não é exatamente nova, uma vez que modelos de iPhone e iPods Touch já apresentam diferenças como GPS, câmera, bluetooh, etc. O lance é fazer nossas aplicações tratarem com elegância as deficiências de cada aparelho evitando que a App feche na cara do usuário e oferecendo alternativas aos recursos ausentes.

Paciência, estudo e criatividade

Embora os novos recursos visuais vão requerer de nós mais aprendizado e novas preocupações, se soubermos explorá-los, poderemos criar verdadeiras inovações na área de aplicações para dispositivos móveis. Espero que não apenas a Mobits, mas todas as iniciativas brasileiras consigam responder a altura caso o iPad venha a revolucionar o mercado como o iPhone fez e convoque os desenvolvedores a criar soluções realmente interessantes.

Nexus One versus iPhone

Escrito por Karin em 06/01/10 18:19

Nexus One versus iPhone

O tão aguardado lançamento do celular "da Google", Nexus One, foi ontem (05/01). Infelizmente o aparelho não está disponível para o Brasil (e ainda não tem previsão), somente para Estados Unidos, Inglaterra, Cingapura e Hong Kong.

A Google realmente entrou no mercado móvel para competir com a Nokia e a Apple e já traz na bagagem o seu sistema operacional Android e o reconhecimento da sua marca. Mas por que celular "da Google"? Porque ela não fabricou sozinha o aparelho, que utiliza tecnologia da HTC, grande fabricante de celulares.

Como muitos estão dizendo que o principal alvo da Google é a Apple, então compararemos as principais especificações técnicas de seus aparelhos para termos uma noção do que cada um proporciona para seu usuário final.

Nexus One iPhone
Altura 119 mm 115,5 mm
Largura 59,8 mm 62,1 mm
Profundidade 11,5 mm 12,3 mm
Display 800x480 pixels / touchscreen 480x320 pixels / multi-touch
Foto 5 megapixels com flash 3 megapixels
Vídeo possui a partir do 3GS
Conexões EDGE / GSM / Wi-Fi / Bluetooth EDGE / GSM / Wi-Fi / Bluetooth
Recarregamento tradicional e USB tradicional e USB
Tempo em fala 7 horas 5 horas
Tempo em standby 250 horas 300 horas
Tempo em vídeo 7 horas 10 horas
Tempo em áudio 20 horas 30 horas
Sistema operacional Android Mobile Technology Platform 2.1 (Eclair) iPhone OS v3.1.2
Memória 1 GB e cartão SD de 4 GB (expansível até 32 GB) 8, 16 ou 32 GB - não possui cartão
Localização GPS / Bússola e Acelerômetro / Wi-Fi / Rede telefônica GPS / Bússola (a partir do 3GS) e Acelerômetro / Wi-Fi / Rede telefônica
Market place Android Market App Store
Site Especificações do Nexus One Especificações do iPhone

De acordo com o quadro, podemos observar que ambos apresentam características bem parecidas. Destaque para a resolução da tela e a câmera que são melhores no Nexus One. Já a preocupação que a Apple tem com a bateria do iPhone pode ser vista acima, pois na comparação com o aparelho da Google observamos melhor desempenho.

Mas não estamos aqui para falar do iPhone e sim do Nexus One. Além das especificações técnicas destacadas, o aparelho traz uma série de funcionalidades. São elas:

  • integração com o Google, podendo fazer qualquer busca desejável;
  • integração com o Google Maps, que auxilia na navegação;
  • integração com o Gmail, para poder visualizar seus e-mails;
  • integração com o Picasa, para visualizar seus álbuns;
  • integração com o YouTube, enviando vídeos gravados no próprio aparelho;
  • integração com a lista de contatos do Facebook;
  • entrada de texto com teclado acionável por voz;
  • customização da tela inicial e descanso de tela;
  • widgets;
  • câmera com flash, zoom digital, efeitos;
  • leitura das mensagens do correio de voz.

É pessoal, não sei se a Google conseguirá ser páreo para a Apple, porém ela está entrando com força no mercado móvel com o Nexus One, que traz a vantagem de ser integrado com vários serviços da própria Google, que nós hoje não conseguimos viver sem. E esse é o foco da Google com o Nexus One, usuários que precisam da Internet o tempo todo e à mão!

Vamos ver como o mercado responde a essa novidade e se a Apple responderá com alguma novidade. A gente se vê!

O que fazer quando comprar na Apple Brasil

Escrito por Karin em 06/01/10 13:09

Olá pessoal,

infelizmente estou aqui para escrever um post para relatar um problema que tivemos com a loja da Apple Brasil. Como tivemos problemas no processo de compra para pessoa jurídica, escreverei aqui o que fazer quando adquirir produtos da Apple Brasil e, assim, evitar que você passe pela mesma situação que passamos.

Não comprar por telefone

Acredito que esse tenha sido o nosso principal erro. Segundo o site, ganharíamos desconto fazendo a compra por telefone e desistimos da compra pela Internet. E por que tivemos problema? Porque o cadastro dos dados para a compra não é feito por você e sim por um atendente, que mal treinado, pode errar seu cadastro e provocar um grande estrago. E foi o que ocorreu. Ao invés do atendente fazer a compra para pessoa jurídica, o que foi solicitado e confirmado diversas vezes, ele fez em nome de um dos sócios, ou seja, pessoa física. E o pior, acabamos fazendo o pagamento sem perceber o erro e, posteriormente, descobrimos que era tarde demais!

Pensar bem antes de desistir da compra

Após descobrir o erro, verificamos com a nossa contabilidade que não seria possível ficar com o produto, que tinha como sacado na nota uma pessoa física e não jurídica (como deveria ser)! Então, tivemos que ligar para a Apple Brasil para poder cancelar o pedido. Aí começou o nosso grande tormento, pois não foi somente uma vez que ligamos, mas várias vezes e telefonemas loooooooooooooongos!

Ter paciência

Mas para que? Porque acredite, você passará muito tempo no telefone descobrindo que os atendentes da Apple Brasil não foram treinados igualmente, pois cada um sabe coisas diferentes com relação ao mesmo assunto. Várias vezes tivemos que fazer diferentes telefonemas para tentar resolver a mesma questão: cancelamento da compra! O mais "legal" era que depois de ficar horas no telefone, muitas vezes a ligação caía e a gente tinha que ligar e falar novamente tudo que já tinha sido falado em outra ligação, pois eles não tem número de protocolo, acredita?!

Ligar mais de uma vez

Essa dica é bem útil, pois depois de várias ligações, descobrimos que alguns atendentes diziam que a gente é que deveria enviar o produto de volta para a Apple Brasil, mas outros diziam que o produto seria buscado no lugar da entrega por uma transportadora sem nenhum ônus, ou seja, quando você quiser resolver seu problema e aquele antendente não está conseguindo, desligue e ligue novamente. :P

Não acreditar nos e-mails enviados pela Apple Brasil

É isso mesmo! Vários e-mails foram enviados pela Apple Brasil, porém nenhum foi cumprido. Desde o prazo de entrega até e-mail de confirmação de devolução de produto que não foi devolvido. Só de e-mails confirmando o pagamento e informando a data de entrega recebemos 3!!! E, sem surpresa, cada um com uma data diferente. Menos supresa ainda foi receber o produto na somente última das datas informadas.

Conclusão

O que tiramos disso tudo? Que não valeu a pena ter corrido atrás de um desconto, pois, no fim das contas, a gente acabou ganhando foi um grande transtorno, que levou bastante tempo da gente!

No final da história, cancelamos o pedido depois de muito sacrifício e compramos o mesmo produto em outra loja, que acabou sendo mais barato e a entrega bem mais rápida, porque na Apple Brasil o prazo de entrega é de até 20 dias!

E pensam que acabou? Não! Até hoje (06/01) não recebemos o dinheiro de volta e várias ligações já foram feitas para tentar resolver este outro problema.

É isso aí! Esperem as cenas dos próximos capítulos!

Leia também:

  1. Os 10 mandamentos para obter a licença de desenvolvedor da Apple e publicar na App Store

Venda de conteúdo dentro de Apps Gratuitas

Escrito por Felipe Barreto em 15/10/09 20:06

Até que enfim!

In App Purchase for Free Apps

A Apple decidiu liberar o chamado In App Purchase para aplicações gratuitas. Inicialmente, a venda de conteúdo extra era permitida somente em aplicações pagas, mas agora, com esta decisão da Apple, poderemos esperar o fim das aplicações lite e o começo das tão solicitadas aplicações demo (1, 2).

Agora, o desenvolvedor pode criar uma aplicação completa, mas restringir o acesso a determinadas funcionalidades e distribuí-la de modo gratuito na App Store. Se o cliente quiser adquirir as funcionalidades, poderá, de dentro da própria aplicação, comprá-las e ativá-las.

Isto também abre portas para novos modelos de negócio. Uma app gratuita é, normalmente, dezenas de vezes mais baixadas que qualquer app paga e o desenvolvedor poderá explorar isso para lançar aplicações completas gratuitas atingindo um número de clientes maior, mas ao mesmo tempo disponibilizar sua loja interna para vender conteúdo, créditos, fases, armas, equipamentos e muito mais.

Arrisco-me a dizer que esse mecanismo poderia ser mais uma arma contra a pirataria. Se cada desenvolvedor elaborar a sua maneira de destravar funcionalidades, crackear apps irá requerer mais trabalho do que é preciso hoje.

Podemos esperar boas novidades depois desta notícia. Pelo menos a Mobits já está planejando os modos de explorar esta oportunidade ;)

Para aqueles que desejam obter o santo Graal desenvolvendo para a App Store, escrevemos, abaixo, os 10 mandamentos que aprendemos depois de dar muita cabeçada atrás dele:

10 Mandamentos para se tornar um desenvolvedor oficial para iPhone

1 - Não serás impaciente: Espere períodos indeterminados para aprovação da sua aplicação e dos seus contratos. O nosso contrato de desenvolvimento de apps gratuitas esperou de 20 de janeiro até 20 de maio na fila, é mole?

2 - Não colocarás acento, til ou c-cedilha no nome da sua empresa: Colocamos e olha como ficou nosso nome, só depois de muito ligar pra Apple é que conseguimos mudar o "õ" pra "o" e o "ç" pra "c".

C cedilha e Til não rolam

3 - Tentarás acessar o iTunes Connect assim que obtiveres a licença de desenvolvedor: Depois de obter a licença, desenvolvemos nosso aplicativo completo e quando fomos colocar na App Store, recebemos o erro: Apple ID does not have permission to access iTunes Connect (saiba mais). A solução: ligar pra Apple.

4 - Ligarás para a Apple usando o Skype: Depois de fazer muiiito DDI, descobrimos que é possível ligar para a Apple, no número 18006332152, gratuitamente usando o Skype. Basta ter uma boa conexão à Internet e esperar uns 10 minutos na linha até alguém te atender.

5 - Enviarás uma aplicação o mais rápido possível para a Apple: Eles colocam o seu contrato com prioridade baixa até você enviar uma aplicação e esta ser aprovada, ficando Pending contract (saiba mais). Confira esse trecho de um email recebido da Apple que confirma isso: "However, if you have an approved app waiting to go live, your contract setup will be prioritized to get your app in the App Store as quickly as possible":

App Pending Contract

6 - Não enviarás email para devcontracts@apple.com: Esse é o email "oficial" da Apple para tratar as questões contratuais - enviamos dezenas de emails para lá e nunca foram respondidos. O pior é que a Apple nos força a cair nessa pegadinha mandando respostas como "Please contact devcontracts@apple.com with this inquiry regarding your contracts." Ao invés deste email, siga o link ‘Contact Us’ no iTunes Connect. O ‘devprograms’ deverá lhe assistir no processo.

7 - Não enviarás fax para 408-974-9105: Desesperados após não receber resposta do devcontracts@apple.com, partimos para o fax. Esse é o número "oficial" do devContracts - nunca fomos respondidos.

8 - Enviarás o W8-BEN e Banking Info assim que conseguir a licença de desenvolvedor: Não deixe para submeter os dados do seu contrato pago para a última hora (quando o aplicativo estiver pronto) - ele demora meses para ser aprovado. Também achamos que existe uma relação entre o contrato gratuito (Free Applications Contract) e o pago, pois o nosso gratuito ficou meses pra ser aprovado e só foi quando submetemos o pago.

Contratos pendendo infinitamente

9 - Pagarás 30% de imposto para o governo norte-americano: As aplicações pagas que são vendidas para os EUA pagam, além de todos os impostos do Brasil e dos 30% da Apple, 30% para os EUA (pelo menos as Pessoas Jurídicas). É isso mesmo, não existe acordo para evitar a duplicidade no pagamento desse imposto entre o Brasil e os Estados Unidos. O pior é que grande parte dos brasileiros não compra pela App Store do Brasil, mas sim pela Americana, devido à questão de não termos a seção de jogos aqui.

10 - Para obter uma licença in-house, arrume um endereço nos EUA: Pois é... essa não teve jeito, quando precisamos de uma licença para desenvolvimento in-house (de US$ 299) para nosso primeiro projeto para iPhone, tentamos por mais de 5 meses, mas só conseguimos quando nosso cliente usou os dados da sede norte-americana. Para esse contrato, eles pedem dados que só as empresas de lá possuem.

Leia também:

  1. Licença da Apple
  2. Cine Mobits para iPhone na app store!

Será que Dell consegue entrar no mercado de smartphones?

Escrito por Karin em 24/03/09 23:26

Michael Dell confirmou hoje que sua empresa está desenvolvendo um smartphone, mas ainda não divulgou a data para o lançamento.

Num mercado tão concorrido como o mercado de smartphones, onde temos duas grandes empresas já travando uma grande batalha para quem consegue a maior fatia do mercado - Apple e Nokia - será que a Dell, empresa já consolidada na área de pc's e notebooks, conseguirá alguma coisa?

Dell

Há quem diga que não, pois acredita ser uma decisão arriscada, especialmente agora que o setor possui duas gigantes que apresentam números expressivos no mercado e por também se tratar de um negócio completamente diferente, já que a tecnologia de desenvolvimento de computadores não é a mesma de um smartphone, devido a características como tamanho, design, mobilidade.

Porém, existe o outro lado que afirma que pelo fato de ser um empresa já conhecida e estruturada no ramo de computadores, ela possui uma vantagem competitiva no sentido de que smartphones são hoje “mais computadores do que celulares”. Se a Apple conseguiu, por que não a Dell também? Mas será que a Dell tem alguma carta na manga?

Acreditando que é possível, a Dell está trabalhando no desenvolvimento de um smartphone, que terá como sistema operacional Windows Mobile. Ainda não se sabe quando efetivamente teremos nas lojas o produto da Dell, mas foi desmentido esta semana o rumor de que as operadoras de telefonia teriam rejeitado o projeto do smartphone, pois as mesmas não teriam ficado surpresas com o que foi visto, por não trazer nada de novo, com um hardware bem semelhante ao que já é produzido por companhias como HTC, LG e Nokia. Michael Dell afirmou que o aparelho será lançado dentro do cronograma, acabando com o suposto rumor.

Agora o que nos resta fazer é esperar para ver se realmente o smartphone da Dell estará nas lojas e qual será a sua aceitação. O trabalho deles será árduo porque não é fácil entrar num mercado onde temos Apple e Nokia.

Até :)

E quem disse que não teríamos Flash no iPhone?

Escrito por Karin em 24/02/09 23:50

Em 2008, Steve Jobs, CEO da Apple, disse que iPhone não suportava Flash porque a sua versão completa é muito lenta, o que não combina com a idéia de usabiliade do iPhone, e o Flash Lite não é suficientemente completo, pois não oferece vários recursos para a visualização de animações complexas, vídeos e outros recursos oferecidos na versão original. Ele afirmou, ainda, que está faltando um produto meio termo, que ainda não existe.

Porém, a falta do Flash é uma das principais queixas que os usuários do iPhone possuem, o que acredito que tenha ajudado a Adobe a fazer pressão para que a Apple disponibilize o Flash no iPhone.

Recentemente, o CEO da Adobe, Shantanu Narayen, declarou que a Adobe trabalhará numa versão do Flash para iPhone. Ele disse também que trazer o Flash para o iPhone é um desafio técnico difícil, por isso ambas as empresas, Apple a Adobe, estarão colaborando no desenvolvimento.

A distribuição do Flash para os usuários será pela App Store e pelo iTunes como os demais aplicativos, o que deixa uma pergunta no ar: se for possível rodar o Flash no iPhone, isto não criaria um meio de desenvolver aplicativos para o iPhone sem passar pela App Store?

Flash no iPhone

Atualmente não conseguimos visualizar sites desenvolvidos em Flash no Safari do iPhone, o que é muito frustante. Será que precisaremos esperar quanto tempo para termos o Flash no iPhone? Será mesmo que a Apple irá ser boazinha e colaborar no desenvolvimento junto à Adobe? Vamos esperar as cenas dos próximos capítulos nesta história que, para mim, está apenas começando :)

Licença da Apple

Escrito por Karin em 18/01/09 21:33

Apesar da Apple acabar de anunciar na sua página principal do site que mais de 500.000.000 de apps já foram baixadas, ela continua dificultando quem quer entrar e disponibilizar seus aplicativos na App Store. Sabemos disso, pois nós da Mobits estamos passando por este problema.

500.000.000 de apps

Há mais ou menos 1 mês e meio, fizemos o nosso primeiro contato com a Apple para ter a licença da App Store, já que tínhamos e temos várias idéias para colocar no ar. Após alguns dias, recebemos um contato deles para disponibilizar o pagamento. Até aí tudo bem, a novela começou depois disso. Até agora estamos esperando um contato da área financeira da Apple para confirmar o pagamento, pois depois de inúmeros e-mails e telefonemas, descobrimos que não há nenhum problema com os dados enviados.

Se alguém passou ou estiver passando pelo mesmo problema, por favor, comentem. Aceitamos sugestões para terminar essa novela.

Infelizmente estamos com esta dificuldade de obter a licença, porém isso não nos desanima, pelo contrário, estamos com várias idéias e aplicativos no forno prontos para entrarem na App Store. Aguardem e confiem!

Apple lança versão 2.2 do seu sistema operacional

Escrito por Quintana em 21/11/08 17:08

A Apple acaba de lançar a versão 2.2 do seu sistema operacional para o iPhone, conhecido como firmware. Esta versão pode ser baixada pelo iTunes.

Sistema operacional versão 2.2 do iPhone

De acordo com o Blog do iPhone, as principais funcionalidades são:

Mapas:

  • Google Street View
  • Itinerários para pedestres e transporte público
  • Exibição do endereço de alfinetes fixados
  • possibilidade de compartilhar as localizações através de email

Mail:

  • solucionados problemas isolados relacionados à obtenção programada de emails
  • formatação aprimorada de emails HTML extensos

Geral:

  • estabilidade e desempenho melhorados no Safari
  • downloads de podcasts (via wi-fi e rede celular)
  • diminuição das falhas na configuração de ligações e nas quedas de ligações
  • melhoria da qualidade de som nas mensagens do visual voicemail
  • ao pressionar o botão de Início (home) em qualquer tela de início você será levado à primeira página
  • preferência para ativar ou desativar a auto-correção de texto

Ainda não foi desta vez que a Apple trouxe as funcionalidades mais esperadas, como o copiar e colar, o GPS turn-by-turn e o MMS, mas continuamos a espera destas funcionalidades. Acesse este link para saber mais sobre a atualização.