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Nexus One versus iPhone

Escrito por Karin em 06/01/10 18:19

Nexus One versus iPhone

O tão aguardado lançamento do celular "da Google", Nexus One, foi ontem (05/01). Infelizmente o aparelho não está disponível para o Brasil (e ainda não tem previsão), somente para Estados Unidos, Inglaterra, Cingapura e Hong Kong.

A Google realmente entrou no mercado móvel para competir com a Nokia e a Apple e já traz na bagagem o seu sistema operacional Android e o reconhecimento da sua marca. Mas por que celular "da Google"? Porque ela não fabricou sozinha o aparelho, que utiliza tecnologia da HTC, grande fabricante de celulares.

Como muitos estão dizendo que o principal alvo da Google é a Apple, então compararemos as principais especificações técnicas de seus aparelhos para termos uma noção do que cada um proporciona para seu usuário final.

Nexus One iPhone
Altura 119 mm 115,5 mm
Largura 59,8 mm 62,1 mm
Profundidade 11,5 mm 12,3 mm
Display 800x480 pixels / touchscreen 480x320 pixels / multi-touch
Foto 5 megapixels com flash 3 megapixels
Vídeo possui a partir do 3GS
Conexões EDGE / GSM / Wi-Fi / Bluetooth EDGE / GSM / Wi-Fi / Bluetooth
Recarregamento tradicional e USB tradicional e USB
Tempo em fala 7 horas 5 horas
Tempo em standby 250 horas 300 horas
Tempo em vídeo 7 horas 10 horas
Tempo em áudio 20 horas 30 horas
Sistema operacional Android Mobile Technology Platform 2.1 (Eclair) iPhone OS v3.1.2
Memória 1 GB e cartão SD de 4 GB (expansível até 32 GB) 8, 16 ou 32 GB - não possui cartão
Localização GPS / Bússola e Acelerômetro / Wi-Fi / Rede telefônica GPS / Bússola (a partir do 3GS) e Acelerômetro / Wi-Fi / Rede telefônica
Market place Android Market App Store
Site Especificações do Nexus One Especificações do iPhone

De acordo com o quadro, podemos observar que ambos apresentam características bem parecidas. Destaque para a resolução da tela e a câmera que são melhores no Nexus One. Já a preocupação que a Apple tem com a bateria do iPhone pode ser vista acima, pois na comparação com o aparelho da Google observamos melhor desempenho.

Mas não estamos aqui para falar do iPhone e sim do Nexus One. Além das especificações técnicas destacadas, o aparelho traz uma série de funcionalidades. São elas:

  • integração com o Google, podendo fazer qualquer busca desejável;
  • integração com o Google Maps, que auxilia na navegação;
  • integração com o Gmail, para poder visualizar seus e-mails;
  • integração com o Picasa, para visualizar seus álbuns;
  • integração com o YouTube, enviando vídeos gravados no próprio aparelho;
  • integração com a lista de contatos do Facebook;
  • entrada de texto com teclado acionável por voz;
  • customização da tela inicial e descanso de tela;
  • widgets;
  • câmera com flash, zoom digital, efeitos;
  • leitura das mensagens do correio de voz.

É pessoal, não sei se a Google conseguirá ser páreo para a Apple, porém ela está entrando com força no mercado móvel com o Nexus One, que traz a vantagem de ser integrado com vários serviços da própria Google, que nós hoje não conseguimos viver sem. E esse é o foco da Google com o Nexus One, usuários que precisam da Internet o tempo todo e à mão!

Vamos ver como o mercado responde a essa novidade e se a Apple responderá com alguma novidade. A gente se vê!

Cine Mobits eleito terceiro melhor aplicativo de 2009

Escrito por Quintana em 30/12/09 11:37

Saiba mais sobre a votação e as estatísticas do Cine Mobits.

O Cine Mobits ficou em 3° lugar na votação do melhor aplicativo brasileiro para iPhone/iPod Touch de 2009. A votação contou com mais de 2 mil leitores do Blog do iPhone, e o Cine ficou atrás apenas do Tom Tom Brasil e do Brasileirão 2009.

Acessos ao Cine Mobits

Nesses 8 meses desde que o Cine Mobits foi lançado na App Store, ele já foi baixado por 22.374 pessoas (sem contar as atualizações). Só pra comparar, a sua versão em Java, que existe desde julho de 2008, foi baixada pouco mais de 14 mil vezes. Os acessos mensais ao app também mostram o maior uso do aplicativo para iPhone, com mais de 100 mil acessos por mês, conforme o gráfico abaixo:

Acessos ao Cine Mobits

O Cine Mobits é acessado por todo o país, mas como mostra o gráfico abaixo de dezembro, as cidades mais consultadas são São Paulo e Rio de Janeiro:

Acessos ao Cine Mobits

Em 2010 a Mobits tem diversos planos para o Cine, entre eles criar uma versão para Android. Para saber mais sobre o App e também novidades do cinema, acompanhe o Cine Mobits no twitter.

Leia também:

  1. Atualização do Cine Mobits no ar!
  2. Hotsite Cine Mobits entre os 25 mais!

UIPickerView circular - "Gambiarra oficial" da Apple

Escrito por Felipe Barreto em 30/11/09 12:44

Para quem não conhece, o UIPickerView é o componente do iPhone que parece um letreiro de máquinas caça-níquel e é normalmente utilizado em situações onde você tem que escolher uma dentre várias opções.

UIPickerView normal

Não vou me aprofundar sobre o uso deste componente em situações normais, pois já existe documentação suficiente para isso, mas pretendo explorar uma maneira de estender seu comportamento, permitindo que a lista de opções apareça de uma maneira circular, num loop infinito.

O componente padrão, infelizmente, não possui qualquer mecanismo para viabilizar essa funcionalidade, contudo existe um outro componente, UIDatePicker, que utiliza o UIPickerView com uma lista circular para escolher dias, minutos, etc. Vendo isso, conclui: "bom, tem um jeito.. a Apple só não quer nos contar qual".

UIDatePicker com lista circular

Procurando o truque

Coloquei o UIDatePicker numa app de teste para rodar no iPhone e ativei o modo de debug para começar a destrinchar o componente. Fiz um passeio entre dezenas de views e subviews, trocando ponteiros em tempo de execução, chamando métodos de objetos que nunca teria acesso de modo normal, entre outras coisas que crianças não devem tentar em casa :) e acabei topando com a solução para o problema. E me surpreendi!

Expondo a gambiarra

O UIPickerView sempre deve ser associado a um UIPickerViewDataSouce e a um UIPickerViewDelegate que vão prover as informações necessárias para montar o componente.

Vou assumir que existe um array que será a base de dados para o componente.

NSArray *meusItens;

O UIPickerViewDataSouce possui um método que define o número de linhas (rows) que cada subcomponente do UIPickerView deverá exibir. É aí que começa o truque.

- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component {
    return [meusItens count] * 10000;
}

Observe que multipliquei o numero de elementos do array por 10.000!! Sim! Este é o macete que a Apple usa para fazer uma lista "infinita". Não tem nada de infinita, mas sim uma lista suficientemente grande para que somente os usuário mais chatos curiosos consigam chegar ao fim.

Para completar o truque, a lista de 10000 x N opções deve ser exibida a partir da metade. Desta maneira, ela terá scroll "infinito" em qualquer direção. Basta colocar a linha a seguir no viewDidLoad do seu controlador, ou onde achar melhor.

[minhaPickerView selectRow:([meusItens count]*5000) inComponent:0 animated:NO];

Repare que posicionei a minhaPickerView na posição 5000 x N, ou seja, na metade da lista.

Quando for necessário mapear uma linha qualquer dentro do seu array - como na hora de definir o conteúdo de cada linha ou decidir o que fazer quando o usuário escolher uma linha - basta usar o seguinte código.

[meusItens objectAtIndex:(row % [meusItens count])];

O que eu fiz foi aplicar o operador módulo (%) sobre o número da linha usando o tamanho da lista original. O resultado será sempre um inteiro entre 0 e o tamanho da lista menos 1 - que é o necessário para acessar todos os itens do array.

Pronto! Agora você tem uma lista circular com o carimbo da Apple :)

UIPickerView com lista circular

OBS: Utilize este recurso apenas se sua lista possuir um número razoável de elementos, pois se ela tiver até 4 ou 5, um ou mais elementos aparecerão duplicados na tela - o que ficaria bem esquisito.

Bom, é isto! Espero que tenha ficado claro, mas se restar dúvida, fique a vontade para colocá-la nos comentários.

Leia também:

  1. Desenhando interfaces para iPhone
  2. Saiba como customizar sua UITableView

Desenhando interfaces para iPhone

Escrito por Hildi em 24/11/09 16:02

Durante o desenvolvimento de projetos para iPhone, é muito importante criarmos protótipos, que num primeiro momento podem ser um simples rascunho e depois algo mais fiel ao que será implementado pelos desenvolvedores. Para isso, podemos fazer uso de algumas ferramentas criadas por designers e disponibilizadas gratuitamente. Assim, não precisamos ter o Interface Builder fazer alguns layouts. =)

iPhone GUI PSD

A Teehan+lax criou um documento PSD contendo uma variedade de elementos gráficos idênticos aos existentes no iPhone. A versão do documento já contempla elementos visuais do iPhone OS 3.0. Você pode baixar o arquivo através deste link.

iPhone GUI PSD

iPhone Mockup

Neste caso, o protótipo é construído diretamente do site, podendo simular o desenho à mão ou não. É muito útil quando queremos construir um protótipo rapidinho, só pra ter aquela ideia de como ficaria a tela. Para saber mais, acesse: http://iphonemockup.lkmc.ch/.

iPhone Mockup

Conhece alguma outra ferramenta? Comente!

Google comprará AdMob

Escrito por Quintana em 09/11/09 16:43

A AdMob, uma das maiores plataformas de anúncios móveis anunciou hoje para seus clientes e parceiros que assinou um acordo definitivo onde será adquirida pela Google por US$ 750 milhões.

Ad Mob

A AdMob é conhecida pelos usuários de iPhone, pois diversos aplicativos, como o nosso Cine Mobits, utilizam a sua plataforma de propaganda para viabilizar sua gratuidade. Ela também disponibiliza propagandas para outras plataformas, como o Android.

A Google já havia anunciado a sua entrada no mercado de anúncios para dispositivos móveis, portando o Google Ads para o iPhone e o Android. Mas, como sabemos, a Google nunca entra para ser mais um no mercado, ela quer sempre ser a maior. A compra da AdMob certamente a consolidará como a maior player desse mercado.

Nós que utilizamos a plataforma da AdMob acreditamos que haverá melhorias com a maior oferta de anúncios do Google, podendo levar anúncios aos nossos aplicativos que sejam mais adaptados ao conteúdo do mesmo.

Leia também:

  1. Flash no iPhone?
  2. Venda de conteúdo dentro de Apps Gratuitas

Mobits desenvolve mais um aplicativo para a Módulo

Escrito por Karin em 20/10/09 14:27

A Mobits acaba de desenvolver mais um aplicativo para iPhone: Módulo Workflow Manager. Ele também faz parte do pacote Módulo Risk Manager.

A partir da coleta de informações que ocorre no Risk Manager e o conhecimento dos riscos que permeiam a organização que está sendo avaliada, o passo seguinte é o tratamento destes riscos, que ocorre por meio do Workflow Manager. Esse tratamento é possível através da criação de eventos e o acompanhamento dos mesmos.

No Workflow Manager web, os eventos detêm vários atributos, porém somente os pré-requisitos são cadastrados no iPhone para facilitar a entrada de dados, pois sabemos que digitar é algo custoso em dispositivos móveis. Como no Módulo Risk Manager para iPhone, no Módulo Workflow Manager há a adição de fotos, áudio e localização GPS para cada evento.

Módulo Workflow Manager

Espero em breve escrever mais um post sobre o Módulo Workflow Manager para iPhone, contando onde este aplicativo está sendo utilizado. Aguardem!

Leia também:

  1. Módulo Risk Manager iPhone na mídia!
  2. Mobits desenvolve software corporativo para o iPhone

Pois é.. a primeira vista pode parecer estranho, mas desde o firmware 2.1 existe uma brecha no iPhone SDK que possibilita que o número do telefone seja obtido por um aplicativo. Fiquei sabendo quando li esse post no MacMagazine que diz que desenvolvedores mal intencionados estavam enviando telefones dos seus usuários para depois incomodá-los com ligações de marketing.

Não satisfeito, resolvi procurar na internet e achei o código para obter o número do telefone:

id number = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@”SBFormattedPhoneNumber”];

NSLog(@”user phone number is %@”, number);

Testando no iPhone 3G com firmware 3.1 e chip da operadora Claro, obtive o número do meu telefone com o seguinte formato: 5555-5555, sem o código do país e o DDD. Contudo, vi em algumas referências como esta, que quando esse método é usado em iPhones com chips americanos, ele retorna um número assim 1 (555) 555-5555... ainda vou testar em outras operadoras.

De qualquer forma, fica a dica. Não sei se ela servirá para alguma coisa útil, mas a primeira ideia que eu tive foi mandar para um servidor o número dos celulares das pessoas que pirateiam aplicativos, heheheh. Usando métodos anti-cracking como esse, seria possível identificar esses usuários e depois poder ligar dizendo: "Olá, eu sou o desenvolvedor do aplicativo que você pirateou, tudo bom?". Que acham da ideia?

Leia também:

  1. Acessando a lista de contatos do iPhone dentro da sua app
  2. Envio de SMS: Java ME x iPhone OS
  3. Saiba como customizar sua UITableView

Flash no iPhone?

Escrito por Hildi em 06/10/09 21:55

A resposta é não, pelo menos não o Flash Player. A Apple ainda se nega a permitir que a Adobe construa um player para seu navegador. Como a Adobe não poderia simplesmente aceitar esse obstáculo, afinal o Flash está largamente presente nos jogos online de hoje, ela está desenvolvendo uma outra alternativa.

Recentemente, foi divulgado no Adobe Labs que com o Flash Professional CS5 será possível compilar sua aplicação em ActionScript 3 para o iPhone OS. Assim, o desenvolvedor poderá disponibilizar seu aplicativo na própria App Store!

Flash no iPhone?

Imagino que terá bastante limitações, porque desenvolver algo dessa forma não dá pra usufruir completamente dos recursos existentes na linguagem nativa. Mas não posso negar que isso representa uma enorme facilidade para aqueles que já trabalham com Flash, pois assim poderão criar também para o iPhone/iPod Touch - que é um mercado em pleno crescimento. Além disso, penso em uma outra questão. Para desenvolver uma aplicação para iPhone só é possível com um Mac. Será que com a nova aposta da Adobe será possível desenvolver usando o Windows?

Para quem se animou, a Adobe promete lançar a versão beta do Flash Professional CS5 no final deste ano. Para quem quer ver um exemplo na prática, a Adobe mostrou alguns jogos já disponíveis na loja da Apple.

Até a próxima, pessoal!

update: Hoje enquanto fazia o post para o blog, perguntei para a @adobeflash se daria para desenvolver com o Flash para iPhone usando o Windows. O gerente de marketing de produto do Flash Adobe Professional, Jonathan Wall (@jwall), me respondeu que sim! Ou seja, vamos aguardar o fim do ano para conferir! ;)

Envio de SMS: Java ME x iPhone OS

Escrito por Karin em 01/09/09 19:25

Olá pessoal,

estou aqui para contar para vocês a minha última saga com o desenvolvimento de aplicativos em Java ME e iPhone OS. Dessa vez parecia ser uma funcionalidade boba, mas que me rendeu algumas horinhas e trabalho jogado fora. :(

A funcionalidade era envio de SMS. Primeiro desenvolvi em Java ME. Não foi difícil pesquisar e encontrar o algoritmo que fizesse isso. O mais chato foi ter a certeza de que este algoritmo realmente funcionava para os mais diversos celulares.

Para que vocês não tenham o mesmo tabalho que tive, segue o algoritmo de envio de email em Java ME:

try {
        MessageConnection connection = (MessageConnection)Connector.open("sms://99999999");

        TextMessage sms = (TextMessage)connection.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE);
        sms.setPayloadText("Olá");

        connection.send(sms);
        connection.close();
    } 
    catch (SecurityException e) {
        e.printStackTrace();
    } 
    catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } 
    catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

Terminado o desenvolvimento em Java ME, fui em busca do algoritmo que fizesse o mesmo em iPhone. Porém, como para mim era certo de que acharia a solução, fiz logo um formulário de envio de SMS. Mas não estava certa. Depois de inúmeras pesquisas, inclusive em fóruns da própria Apple, a única coisa que descobri foi que os aplicativos para iPhone que desejam enviar SMS, só farão isso fora do mesmo, ou seja, a única coisa que fazemos é chamar o aplicativo de mensagens que o iPhone possui. E para piorar, nem a mensagem pode ser preenchida pelo nosso aplicativo, somente o número. Então, percebi que de nada adiantou meu esforço para fazer o formulário de envio de SMS. Dessa vez a Apple me decepcionou. :(

Segue abaixo, como chamar o aplicativo de mensagens do iPhone:

NSString *stringURL = @"sms:99999999";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:stringURL];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

Ah, e não se esqueçam que depois de enviada sua mensagem SMS, o seu aplicativo não volta, ou seja, o usuário precisa novamente acessá-lo.

É, dessa vez os créditos estão todos com o Java ME! Espero sinceramente que a Apple libere o envio de SMS de dentro de aplicativos desenvolvidos por nós.

Valeu :)

Você já pode baixar o jogo de futebol de botão com a conta nacional ou americana!

Finalmente o jogo de futebol de botão já está disponível em todo o mundo! O link para baixar o jogo, via iTunes, com uma conta nacional é:

http://tinyurl.com/mbsoccerbr

Já o link para baixá-lo com outra conta (americana por exemplo) é:

http://tinyurl.com/mbsoccer

Promoção no Twitter

Concorra a códigos promocionais do jogo! Para concorrer é simples, basta dizer no Twitter a seguinte mensagem:

Eu quero jogar @futeboldebotao no meu iPhone. RT para concorrer a promocodes

O sorteio irá ocorrer nesta quinta-feira, dia 20/08. Dois promocodes serão sorteados. O resultado será divulgado pelo Twitter do jogo!

Boa sorte!

Leia também

  1. Mobits Button Soccer aprovado pela Apple, mas somente no Brasil
  2. Mobits Button Soccer enviado para aprovação da Apple
  3. Mobits desenvolve jogo de futebol de botão para iPhone

O famoso futebol de botão agora na App Store!

Finalmente o Mobits Button Soccer, também conhecido como MBS, foi aprovado pela Apple! O jogo já pode ser baixado diretamente no iPhone/iPod Touch, na categoria Entretenimento, ou pelo iTunes através da URL: http://tinyurl.com/mbsoccerbr. O preço inicial é de US$ 1,99 e o firmware requerido é 2.2 (no mínimo, pois roda também no 3.0 em diante).

Abaixo o vídeo oficial do jogo:

Só no Brasil, por enquanto

Por ironia do destino, desta vez são os Americanos que terão que aguardar o jogo chegar por lá (geralmente somos nós né?). Como havíamos dito no nosso primeiro post sobre o jogo, ele foi enviado para Apple em duas versões - uma disponível para todo o mundo na categoria Jogos (que não existe aqui) e uma para o Brasil na categoria Entretenimento. A aplicação aprovada pela Apple foi a brasileira, a outra ainda está esperando aprovação.

Mobits Button Soccer

Repercussão do jogo em outros países

Apesar do jogo ainda não ter chegado nas lojas estrangeiras, ele já correu o mundo sendo falado em diversos blogs. A Mobits ofereceu uma versão para que diversos deles pudessem testar o jogo e publicar uma revisão. Abaixo uma relação de blogs internacionais (com seus respectivos países) que já publicaram seus comentários sobre o jogo:

Espanha

Chile

Italia

Portugal

Estados Unidos

Israel

E os códigos promocionais?

Como sabemos, não podemos usar os códigos promocionais na App Store do Brasil(saiba mais aqui). Para usá-los, precisamos de uma conta norte-americana. Como o aplicativo ainda não está disponível por lá, teremos que esperar mais um pouco para poder distribuir os códigos. Saiba mais sobre o jogo e sobre os códigos promocionais em: http://twitter.com/futeboldebotao.

Felizmente, nosso amigo Rafael, da Mac Magazine nos informou que é possível sim usar os código promocionais! Independente de serem criados para a App Store brasileira, eles podem - e devem - ser usados na App Store americana. Ou seja, fiquem de olho que os principais blogs sobre iPhone vão começar a sortear os promocodes do Mobits Button Soccer.

Leia também:

Mobits Button Soccer enviado para aprovação da Apple

Escrito por Quintana em 28/07/09 13:05

Depois de alguns meses de desenvolvimento, agora só depende da Apple para o iPhone ganhar o clássico jogo de futebol de botão.

Mobits Button Soccer enviado para App Store

Como podem ver acima, fizemos duas versões do aplicativo: uma para a App Store internacional na categoria Games e outra para o Brasil (e outros países que a Apple trata como "resto do mundo") na categoria Entretenimento. Esse modelo é aplicado pela maioria dos desenvolvedores brasileiros de jogos para iPhone, pois a App Store no Brasil não permite a categoria de Games. Desta maneira, conseguimos lançar jogos na categoria correta, mas não deixamos o mercado brasileiro de fora. A única desvantagem é que a Apple pode aprovar as apps em prazos diferentes e o jogo ser encontrado em algumas App Store e outras não.

Sobre o jogo

O jogo possui 2 modos: em rede ou no mesmo iPhone. A versão por wi-fi permite que os 2 jogadores joguem cada um em seu dispositivo, como mostra esse vídeo; já o jogo no mesmo iPhone é similar à partida em uma mesa real de futebol de botão, ou seja, cada jogador deve jogar em um lado do dispositivo - as mensagens e o placar ficam sempre viradas para o jogador que está com a posse de bola.

Modo de 2 jogadores

É possível habilitar uma opção para que o jogo dê pausa automaticamente entre os turnos para facilitar, caso o iPhone tenha que ser passado para a outra pessoa.

O jogo também permite a partida seja salva, tanto de forma opcional quanto de forma automática ao fechar a aplicação. Assim você não precisa se preocupar em perder o seu jogo caso receba uma ligação telefônica no meio da partida, ela estará salva.

As regras do jogo foram baseadas nas regras oficiais da Federação de Futebol de Mesa do Estado do Rio de Janeiro (FEFUMERJ), e podem ser obtidas aqui. Algumas adaptações foram feitas para aumentar a jogabilidade, por exemplo, ao invés de um limite de jogadas por botão, colocamos tempo para se concluir cada série de jogadas. Essa e outras mudanças foram realizadas visando o jogo via rede, pois um lado não pode esperar indefinidamente a conclusão da jogada do outro.

Próximas versões

Quem adquirir o jogo (preço inicial de US$ 1,99) na App Store também terá direito a baixar as suas atualizações gratuitamente. Algumas que já estão planejadas são: o modo de apenas 1 jogador (que enfrentará o computador), o modo por Bluetooth e o modo on-line, onde será possível interagir com jogadores do mundo todo. Então podem começar a treinar!

Agradecimentos

Agradecemos aos beta testers por todos os feedbacks gerados durante a fase de testes. Foi graças a eles que conseguimos melhorar a jogabilidade, adaptar as regras e consertar alguns bugs tb... Todos eles receberão o jogo gratuitamente e os mais participativos receberão uma versão personalizada do jogo com seu nome no menu inicial.

Agradecemos também aos Blogs MacMagazine, Blog do iPhone e iTouchBR por nos ajudarem na divulgação do jogo, quando o aplicativo ainda estava em fase de desenvolvimento. Vocês também receberão a versão final personalizada!

Leia também

  1. Mobits desenvolve jogo de futebol de botão para iPhone

iPhone no monitoramento da gripe suína

Escrito por Felipe Barreto em 24/07/09 18:31

Projeto com participação da Mobits poderá ser usado no controle da Influenza A.

A gripe A H1N1 (gripe suína) ganhou mais um inimigo aqui no Brasil: o iPhone. A versão do Módulo Risk Manager para iPhone faz parte de uma solução completa montada pela Módulo para o monitoramento de situações críticas e controle de pandemias.

Retirado do press release da Módulo sobre a solução:
"O Módulo Risk Manager é responsável por automatizar o processo de gestão de riscos e produzir painéis de controle e planos de contingência a partir da coleta de informações sobre o perfil e rotina dos colaboradores, realizada por meio de questionários online ou remotamente, com o uso de PDAs ou iPhone. A apuração desses dados permite a geração de relatórios que identificam o perfil de risco e a exposição de cada indivíduo ao vírus H1N1, apresentando resultados por setor, função, tipo de rotina, sexo, entre outros."

A Mobits ficou muito contente com a oportunidade de participar de um projeto desta importância, desenvolvendo e auxiliando na implantação de uma App com o uso tão relevante para o nosso país.

Nova versão do Cine Mobits iPhone

Escrito por Hildi em 15/07/09 23:18

Cine Mobits versão 1.1 já disponível na App Store com melhorias na usabilidade e cinemas favoritos!

A nova versão do Cine Mobits iPhone vem com algumas melhorias de usabilidade, como a escolha da localidade, conserto de alguns bugs e o mais pedido: o cadastro de cinemas favoritos - assim não precisa mais trocar de localidade para ver seus cinemas preferidos!

Tela de cinemas com favoritos

Gostaríamos de agradecer a todos que contribuiram para essa nova versão. E esperamos que continuem nos enviando seus feedbacks para melhorarmos cada vez mais o Cine Mobits.

O Cine Mobits versão 1.1 já está disponível para download na App Store! Confira!

Futebol de Botão no iPhone (em breve!)

Escrito por Hildi em 14/07/09 16:02

O clássico futebol de botão, jogo presente na infância de muitas pessoas, está prestes a ganhar um jogo para iPhone/iPod Touch!!

Sim! O Mobits Button Soccer está na sua fase final de desenvolvimento e em breve estará disponível para compra na App Store! Para saber mais detalhes confira no nosso blog!