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Mobits e BielSystems laçam app de envio de fax

Escrito por Karin em 22/07/10 17:09

Confira todas as novidades da app aqui!

Em parceria com a BielSystems, a Mobits está lançando o seu mais novo produto: o Faxguru.

Clique aqui para baixar!

Faxguru

Mas o que ele faz? Ele envia fax. É isso mesmo! Basta você tirar fotos dos documentos que deseja enviar e pronto. :D

Seu funcionamento

Para usar o Faxguru, é preciso ter uma conta do serviço EmailFax, da BielSystems. Se você não tiver, poderá fazer o cadastro dentro do aplicativo. Tendo, é só fazer o login.

O aplicativo é gratuito, porém para enviar fax é necessário comprar créditos. Isso pode ser feito tanto no site do EmailFax quanto no próprio aplicativo. A forma de pagamento para a compra de créditos dentro do aplicativo, por enquanto, só será feita pelos cartões de crédito Visa e American Express. Nas próximas atualizações, novas formas de pagamento serão contempladas.

E agora?

Na tela de criar fax, é só adicionar as páginas do fax e informar o telefone do destinatário, lembrando que o envio de fax poderá ser feito para mais de 250 países, então tanto o DDI quanto o DDD devem ser informados.

Envio de fax

Mas não é só tirar as fotos. Os usuários também poderão escolher a área da foto que deseja, além do contraste, conforme observamos abaixo:

Ajustes da imagem

Além de fotos tiradas com a câmera, fotos do álbum e também textos poderão ser anexados ao fax.

E depois?

Após o envio do fax, o usuário poderá acompanhar o andamento do processo em uma lista na aba "Meus Fax". Nessa lista, ele poderá atualizar o status dos fax ainda em processamento, excluí-los e ainda poderá reaproveitá-los, enviando-os novamente.

Meus Fax

O Faxguru foi desenvolvido para o público brasileiro, ou seja, é totalmente em português. E também conta, como em todos os nossos produtos, uma área de contato para que nossos usuários possam dar suas sugestões, críticas e elogios.

Cine Mobits 2.0 lançado!

Escrito por Karin em 30/06/10 11:03

Saiba aqui quais as novidades que a mais nova versão traz!

Após muitos feedbacks dos nossos usuários, estamos lançando a versão Cine Mobits 2.0! A partir de uma lista com todas as sugestões enviadas, escolhemos as mais pedidas. Abaixo falo sobre cada uma delas.

Cine Mobits Android

Foi exatamente isso que você leu. Agora temos a versão do Cine Mobits para aparelhos com Android! E nessa versão o usuário conta com todas as funcionalidade que já existiam no Cine Mobits versão iPhone e também com as novidades. Para quem já conhecia o nosso app e trocou de celular, agora não terá mais problema, pois o Cine Mobits está disponível para Android, iPhone e demais celulares que possuem Java. Bom cinema para todos!

Cine Mobits Android     Cine Mobits Android

Informações dos filmes

Um dos requisitos mais pedidos. No Cine Mobits iPhone, reformulamos o layout para facilitar a visualização de todas as informações referente ao filme. Em todas as versões, o usuário pode conferir o nome original do filme, direção e elenco.

Tela do filme

Ligar para o cinema

Legal, né?! Agora o usuário pode fazer uma ligação para o cinema para tirar dúvidas dentro do Cine Mobits. Isso para os casos que o cinema tiver o número de telefone cadastrado. Essa nova funcionalidade somente está disponível para a versão Android e iPhone.

Twitter

Quer saber tudo sobre cinema e também as novidades do Cine Mobits? No Cine Mobits 2.0 o usuário tem acesso ao nosso twitter.com/cinemobits. Essa funcionalidade está disponível para as três versões, porém na versão para os aparelhos com Java, disponibilizamos somente os últimos cinco tweets.

Twitter

Comprar ingresso

É isso mesmo, agora você pode comprar ingressos dentro do Cine Mobits. Todo o processo de venda de ingresso é feito pelo site da ingresso.com. O filme que tem horário disponível, o botão de compra aparece. Você só precisa escolher o horário e efetuar o pagamento. Ao final da compra, você receberá um e-mail e um código, ambos poderão ser utilizados na entrada do cinema. Para mais detalhes, informe-se no cinema.

Essa funcionalidade está disponível para todas as versões do Cine Mobits!

iOS4

A versão anterior do Cine Mobits (1.2.1) funciona até o iPhone OS 3.1.3. Já o Cine Mobits 2.0 está apto a rodar no iOS4. :)

Esperamos que nossos usuários tenham gostado das novidades. São vocês que ajudam o Cine Mobits a ficar cada vez melhor. Por isso, continuem enviando suas críticas, sugestões e dúvidas.

Em breve, mais novidades! Aguardem.

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Por que o Android superou o iPhone nos EUA?

Escrito por Karin em 22/05/10 13:41

Nesse mês de maio tivemos a grande notícia da superação de mercado do Android sobre o iPhone nos Estados Unidos. Nos três primeiros meses de 2010, segundo a informação divulgada pela NPD Group, a RIM (BlackBerry) aparece com 36% do mercado local, seguido pelo Android com 28% e iPhone com 21%. É claro que os que não gostam da Apple adoraram a notícia, mas isso somente aconteceu nos EUA, ou seja, mundialmente a Apple ainda supera o Android.

NPD Group

De acordo com a NPD Group, as vendas fortes do Droid Motorola e do Droid Eris contribuíram para a mudança do cenário nos EUA. A operadora de telefonia Verizon também ajudou bastante, pois ela investiu fortemente no marketing para promover o Android para seus clientes.

Muitos não acreditavam que isso poderia acontecer por toda a força que a marca Apple tem e a revolução que ela causou com o iPhone. Porém a AdMob, empresa líder mundial em publicidade mobile, já havia mencionado em seu relatório referente ao mês de março de 2010 que 46% do tráfego era proveniente do Android (passando o iPhone OS pela primeira vez), 39% do iPhone OS e 7% dos BlackBerries. Ou seja, essa informação já podia prever esse crescimento do Android perante ao iPhone.

Pesquisa AdMob

Além dessa informação, a pesquisa ressalta outras bem legais, que podem ser acessadas aqui.

Mas por quê? Por que o Android conseguiu essa façanha?

Observando o cenário, existem uma variedade de smartphones com o sistema operacional Android no mercado norte-americano. Enquanto isso, a Apple compete apenas com o iPhone, já que o iPod Touch não é telefone. Outro fator que acredito que influenciou e ainda influenciará é o lançamento do iPhone 4G - produto a ser anunciado no próximo mês, durante a conferência global de desenvolvedores da Apple -, principalmente depois da novela do protótipo. Com isso, compradores potenciais decidem adiar a compra e aguardar o lançamento para decidir qual modelo irão adquirir.

O NPD também apontou o crescimento do mercado de smartphones. Logo, a concorrência entre as empresas vai ficar cada vez mais acirrada e a necessidade de inovação terá que ser uma constância. Não é à toa que empresas como a RIM (com o BlackBerry 6) e a Microsoft (com o Windows Phone 7) estão correndo atrás do seu espaço no mercado. Além delas, também tem a HP que comprou a Palm e acredito que não fará feio.

E você, acha que o Android está com essa força toda? Escreva aqui sua opinião!

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Para qual plataforma desenvolver?

Escrito por Hildi em 31/03/10 21:14

celulares

Não há dúvidas de que a Apple criou um grande divisor de águas após a entrada triunfal de seu celular, o iPhone, e de sua loja de aplicativos. E hoje vivemos uma verdadeira revolução, na qual observamos uma grande variedade de plataformas surgindo para o desenvolvimento mobile. Afinal, todo mundo quer uma fatia desse bolo de bilhões de dólares, não é mesmo? Em meio a tudo isso, para qual plataforma devemos desenvolver?

A verdade é que, dada a volatilidade desse mercado, não há como focar apenas em uma das tecnologias e ignorar as outras. Pois, se hoje o iPhone está no auge, amanhã, ele pode não estar mais. Pode ser que a Google ganhe a ponta, já que conta com uma diversidade maior de aparelhos carregando seu sistema operacional Android. Pode ser que o lançamento do Windows Phone 7 agrade muita gente e comece a ganhar uma fatia maior do mercado. Pode ser que uma nova plataforma surja. Enfim, o futuro pode ser muitas coisas, e o que irá acontecer ninguém sabe.

Para lidar com essa revolução, é preciso estar preparado para mudanças. Isso significa que é preciso investir tempo em pesquisa e estudo das novas tecnologias, ter um time forte de desenvolvimento, e principalmente, ficar de olho no comportamento dos consumidores para saber o quanto cada plataforma está sendo aderida por eles ou não. Assim, se mais tarde tudo mudar, você já estará apto a mudar também!

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Nexus One versus iPhone

Escrito por Karin em 06/01/10 18:19

Nexus One versus iPhone

O tão aguardado lançamento do celular "da Google", Nexus One, foi ontem (05/01). Infelizmente o aparelho não está disponível para o Brasil (e ainda não tem previsão), somente para Estados Unidos, Inglaterra, Cingapura e Hong Kong.

A Google realmente entrou no mercado móvel para competir com a Nokia e a Apple e já traz na bagagem o seu sistema operacional Android e o reconhecimento da sua marca. Mas por que celular "da Google"? Porque ela não fabricou sozinha o aparelho, que utiliza tecnologia da HTC, grande fabricante de celulares.

Como muitos estão dizendo que o principal alvo da Google é a Apple, então compararemos as principais especificações técnicas de seus aparelhos para termos uma noção do que cada um proporciona para seu usuário final.

Nexus One iPhone
Altura 119 mm 115,5 mm
Largura 59,8 mm 62,1 mm
Profundidade 11,5 mm 12,3 mm
Display 800x480 pixels / touchscreen 480x320 pixels / multi-touch
Foto 5 megapixels com flash 3 megapixels
Vídeo possui a partir do 3GS
Conexões EDGE / GSM / Wi-Fi / Bluetooth EDGE / GSM / Wi-Fi / Bluetooth
Recarregamento tradicional e USB tradicional e USB
Tempo em fala 7 horas 5 horas
Tempo em standby 250 horas 300 horas
Tempo em vídeo 7 horas 10 horas
Tempo em áudio 20 horas 30 horas
Sistema operacional Android Mobile Technology Platform 2.1 (Eclair) iPhone OS v3.1.2
Memória 1 GB e cartão SD de 4 GB (expansível até 32 GB) 8, 16 ou 32 GB - não possui cartão
Localização GPS / Bússola e Acelerômetro / Wi-Fi / Rede telefônica GPS / Bússola (a partir do 3GS) e Acelerômetro / Wi-Fi / Rede telefônica
Market place Android Market App Store
Site Especificações do Nexus One Especificações do iPhone

De acordo com o quadro, podemos observar que ambos apresentam características bem parecidas. Destaque para a resolução da tela e a câmera que são melhores no Nexus One. Já a preocupação que a Apple tem com a bateria do iPhone pode ser vista acima, pois na comparação com o aparelho da Google observamos melhor desempenho.

Mas não estamos aqui para falar do iPhone e sim do Nexus One. Além das especificações técnicas destacadas, o aparelho traz uma série de funcionalidades. São elas:

  • integração com o Google, podendo fazer qualquer busca desejável;
  • integração com o Google Maps, que auxilia na navegação;
  • integração com o Gmail, para poder visualizar seus e-mails;
  • integração com o Picasa, para visualizar seus álbuns;
  • integração com o YouTube, enviando vídeos gravados no próprio aparelho;
  • integração com a lista de contatos do Facebook;
  • entrada de texto com teclado acionável por voz;
  • customização da tela inicial e descanso de tela;
  • widgets;
  • câmera com flash, zoom digital, efeitos;
  • leitura das mensagens do correio de voz.

É pessoal, não sei se a Google conseguirá ser páreo para a Apple, porém ela está entrando com força no mercado móvel com o Nexus One, que traz a vantagem de ser integrado com vários serviços da própria Google, que nós hoje não conseguimos viver sem. E esse é o foco da Google com o Nexus One, usuários que precisam da Internet o tempo todo e à mão!

Vamos ver como o mercado responde a essa novidade e se a Apple responderá com alguma novidade. A gente se vê!

Cine Mobits eleito terceiro melhor aplicativo de 2009

Escrito por Quintana em 30/12/09 11:37

Saiba mais sobre a votação e as estatísticas do Cine Mobits.

O Cine Mobits ficou em 3° lugar na votação do melhor aplicativo brasileiro para iPhone/iPod Touch de 2009. A votação contou com mais de 2 mil leitores do Blog do iPhone, e o Cine ficou atrás apenas do Tom Tom Brasil e do Brasileirão 2009.

Acessos ao Cine Mobits

Nesses 8 meses desde que o Cine Mobits foi lançado na App Store, ele já foi baixado por 22.374 pessoas (sem contar as atualizações). Só pra comparar, a sua versão em Java, que existe desde julho de 2008, foi baixada pouco mais de 14 mil vezes. Os acessos mensais ao app também mostram o maior uso do aplicativo para iPhone, com mais de 100 mil acessos por mês, conforme o gráfico abaixo:

Acessos ao Cine Mobits

O Cine Mobits é acessado por todo o país, mas como mostra o gráfico abaixo de dezembro, as cidades mais consultadas são São Paulo e Rio de Janeiro:

Acessos ao Cine Mobits

Em 2010 a Mobits tem diversos planos para o Cine, entre eles criar uma versão para Android. Para saber mais sobre o App e também novidades do cinema, acompanhe o Cine Mobits no twitter.

Leia também:

  1. Atualização do Cine Mobits no ar!
  2. Hotsite Cine Mobits entre os 25 mais!

UIPickerView circular - "Gambiarra oficial" da Apple

Escrito por Felipe Barreto em 30/11/09 12:44

Para quem não conhece, o UIPickerView é o componente do iPhone que parece um letreiro de máquinas caça-níquel e é normalmente utilizado em situações onde você tem que escolher uma dentre várias opções.

UIPickerView normal

Não vou me aprofundar sobre o uso deste componente em situações normais, pois já existe documentação suficiente para isso, mas pretendo explorar uma maneira de estender seu comportamento, permitindo que a lista de opções apareça de uma maneira circular, num loop infinito.

O componente padrão, infelizmente, não possui qualquer mecanismo para viabilizar essa funcionalidade, contudo existe um outro componente, UIDatePicker, que utiliza o UIPickerView com uma lista circular para escolher dias, minutos, etc. Vendo isso, conclui: "bom, tem um jeito.. a Apple só não quer nos contar qual".

UIDatePicker com lista circular

Procurando o truque

Coloquei o UIDatePicker numa app de teste para rodar no iPhone e ativei o modo de debug para começar a destrinchar o componente. Fiz um passeio entre dezenas de views e subviews, trocando ponteiros em tempo de execução, chamando métodos de objetos que nunca teria acesso de modo normal, entre outras coisas que crianças não devem tentar em casa :) e acabei topando com a solução para o problema. E me surpreendi!

Expondo a gambiarra

O UIPickerView sempre deve ser associado a um UIPickerViewDataSouce e a um UIPickerViewDelegate que vão prover as informações necessárias para montar o componente.

Vou assumir que existe um array que será a base de dados para o componente.

NSArray *meusItens;

O UIPickerViewDataSouce possui um método que define o número de linhas (rows) que cada subcomponente do UIPickerView deverá exibir. É aí que começa o truque.

- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component {
    return [meusItens count] * 10000;
}

Observe que multipliquei o numero de elementos do array por 10.000!! Sim! Este é o macete que a Apple usa para fazer uma lista "infinita". Não tem nada de infinita, mas sim uma lista suficientemente grande para que somente os usuário mais chatos curiosos consigam chegar ao fim.

Para completar o truque, a lista de 10000 x N opções deve ser exibida a partir da metade. Desta maneira, ela terá scroll "infinito" em qualquer direção. Basta colocar a linha a seguir no viewDidLoad do seu controlador, ou onde achar melhor.

[minhaPickerView selectRow:([meusItens count]*5000) inComponent:0 animated:NO];

Repare que posicionei a minhaPickerView na posição 5000 x N, ou seja, na metade da lista.

Quando for necessário mapear uma linha qualquer dentro do seu array - como na hora de definir o conteúdo de cada linha ou decidir o que fazer quando o usuário escolher uma linha - basta usar o seguinte código.

[meusItens objectAtIndex:(row % [meusItens count])];

O que eu fiz foi aplicar o operador módulo (%) sobre o número da linha usando o tamanho da lista original. O resultado será sempre um inteiro entre 0 e o tamanho da lista menos 1 - que é o necessário para acessar todos os itens do array.

Pronto! Agora você tem uma lista circular com o carimbo da Apple :)

UIPickerView com lista circular

OBS: Utilize este recurso apenas se sua lista possuir um número razoável de elementos, pois se ela tiver até 4 ou 5, um ou mais elementos aparecerão duplicados na tela - o que ficaria bem esquisito.

Bom, é isto! Espero que tenha ficado claro, mas se restar dúvida, fique a vontade para colocá-la nos comentários.

Leia também:

  1. Desenhando interfaces para iPhone
  2. Saiba como customizar sua UITableView

Desenhando interfaces para iPhone

Escrito por Hildi em 24/11/09 16:02

Durante o desenvolvimento de projetos para iPhone, é muito importante criarmos protótipos, que num primeiro momento podem ser um simples rascunho e depois algo mais fiel ao que será implementado pelos desenvolvedores. Para isso, podemos fazer uso de algumas ferramentas criadas por designers e disponibilizadas gratuitamente. Assim, não precisamos ter o Interface Builder fazer alguns layouts. =)

iPhone GUI PSD

A Teehan+lax criou um documento PSD contendo uma variedade de elementos gráficos idênticos aos existentes no iPhone. A versão do documento já contempla elementos visuais do iPhone OS 3.0. Você pode baixar o arquivo através deste link.

iPhone GUI PSD

iPhone Mockup

Neste caso, o protótipo é construído diretamente do site, podendo simular o desenho à mão ou não. É muito útil quando queremos construir um protótipo rapidinho, só pra ter aquela ideia de como ficaria a tela. Para saber mais, acesse: http://iphonemockup.lkmc.ch/.

iPhone Mockup

Conhece alguma outra ferramenta? Comente!

Google comprará AdMob

Escrito por Quintana em 09/11/09 16:43

A AdMob, uma das maiores plataformas de anúncios móveis anunciou hoje para seus clientes e parceiros que assinou um acordo definitivo onde será adquirida pela Google por US$ 750 milhões.

Ad Mob

A AdMob é conhecida pelos usuários de iPhone, pois diversos aplicativos, como o nosso Cine Mobits, utilizam a sua plataforma de propaganda para viabilizar sua gratuidade. Ela também disponibiliza propagandas para outras plataformas, como o Android.

A Google já havia anunciado a sua entrada no mercado de anúncios para dispositivos móveis, portando o Google Ads para o iPhone e o Android. Mas, como sabemos, a Google nunca entra para ser mais um no mercado, ela quer sempre ser a maior. A compra da AdMob certamente a consolidará como a maior player desse mercado.

Nós que utilizamos a plataforma da AdMob acreditamos que haverá melhorias com a maior oferta de anúncios do Google, podendo levar anúncios aos nossos aplicativos que sejam mais adaptados ao conteúdo do mesmo.

Leia também:

  1. Flash no iPhone?
  2. Venda de conteúdo dentro de Apps Gratuitas

Mobits desenvolve mais um aplicativo para a Módulo

Escrito por Karin em 20/10/09 14:27

A Mobits acaba de desenvolver mais um aplicativo para iPhone: Módulo Workflow Manager. Ele também faz parte do pacote Módulo Risk Manager.

A partir da coleta de informações que ocorre no Risk Manager e o conhecimento dos riscos que permeiam a organização que está sendo avaliada, o passo seguinte é o tratamento destes riscos, que ocorre por meio do Workflow Manager. Esse tratamento é possível através da criação de eventos e o acompanhamento dos mesmos.

No Workflow Manager web, os eventos detêm vários atributos, porém somente os pré-requisitos são cadastrados no iPhone para facilitar a entrada de dados, pois sabemos que digitar é algo custoso em dispositivos móveis. Como no Módulo Risk Manager para iPhone, no Módulo Workflow Manager há a adição de fotos, áudio e localização GPS para cada evento.

Módulo Workflow Manager

Espero em breve escrever mais um post sobre o Módulo Workflow Manager para iPhone, contando onde este aplicativo está sendo utilizado. Aguardem!

Leia também:

  1. Módulo Risk Manager iPhone na mídia!
  2. Mobits desenvolve software corporativo para o iPhone

Pois é.. a primeira vista pode parecer estranho, mas desde o firmware 2.1 existe uma brecha no iPhone SDK que possibilita que o número do telefone seja obtido por um aplicativo. Fiquei sabendo quando li esse post no MacMagazine que diz que desenvolvedores mal intencionados estavam enviando telefones dos seus usuários para depois incomodá-los com ligações de marketing.

Não satisfeito, resolvi procurar na internet e achei o código para obter o número do telefone:

id number = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@”SBFormattedPhoneNumber”];

NSLog(@”user phone number is %@”, number);

Testando no iPhone 3G com firmware 3.1 e chip da operadora Claro, obtive o número do meu telefone com o seguinte formato: 5555-5555, sem o código do país e o DDD. Contudo, vi em algumas referências como esta, que quando esse método é usado em iPhones com chips americanos, ele retorna um número assim 1 (555) 555-5555... ainda vou testar em outras operadoras.

De qualquer forma, fica a dica. Não sei se ela servirá para alguma coisa útil, mas a primeira ideia que eu tive foi mandar para um servidor o número dos celulares das pessoas que pirateiam aplicativos, heheheh. Usando métodos anti-cracking como esse, seria possível identificar esses usuários e depois poder ligar dizendo: "Olá, eu sou o desenvolvedor do aplicativo que você pirateou, tudo bom?". Que acham da ideia?

Leia também:

  1. Acessando a lista de contatos do iPhone dentro da sua app
  2. Envio de SMS: Java ME x iPhone OS
  3. Saiba como customizar sua UITableView

Flash no iPhone?

Escrito por Hildi em 06/10/09 21:55

A resposta é não, pelo menos não o Flash Player. A Apple ainda se nega a permitir que a Adobe construa um player para seu navegador. Como a Adobe não poderia simplesmente aceitar esse obstáculo, afinal o Flash está largamente presente nos jogos online de hoje, ela está desenvolvendo uma outra alternativa.

Recentemente, foi divulgado no Adobe Labs que com o Flash Professional CS5 será possível compilar sua aplicação em ActionScript 3 para o iPhone OS. Assim, o desenvolvedor poderá disponibilizar seu aplicativo na própria App Store!

Flash no iPhone?

Imagino que terá bastante limitações, porque desenvolver algo dessa forma não dá pra usufruir completamente dos recursos existentes na linguagem nativa. Mas não posso negar que isso representa uma enorme facilidade para aqueles que já trabalham com Flash, pois assim poderão criar também para o iPhone/iPod Touch - que é um mercado em pleno crescimento. Além disso, penso em uma outra questão. Para desenvolver uma aplicação para iPhone só é possível com um Mac. Será que com a nova aposta da Adobe será possível desenvolver usando o Windows?

Para quem se animou, a Adobe promete lançar a versão beta do Flash Professional CS5 no final deste ano. Para quem quer ver um exemplo na prática, a Adobe mostrou alguns jogos já disponíveis na loja da Apple.

Até a próxima, pessoal!

update: Hoje enquanto fazia o post para o blog, perguntei para a @adobeflash se daria para desenvolver com o Flash para iPhone usando o Windows. O gerente de marketing de produto do Flash Adobe Professional, Jonathan Wall (@jwall), me respondeu que sim! Ou seja, vamos aguardar o fim do ano para conferir! ;)

Envio de SMS: Java ME x iPhone OS

Escrito por Karin em 01/09/09 19:25

Olá pessoal,

estou aqui para contar para vocês a minha última saga com o desenvolvimento de aplicativos em Java ME e iPhone OS. Dessa vez parecia ser uma funcionalidade boba, mas que me rendeu algumas horinhas e trabalho jogado fora. :(

A funcionalidade era envio de SMS. Primeiro desenvolvi em Java ME. Não foi difícil pesquisar e encontrar o algoritmo que fizesse isso. O mais chato foi ter a certeza de que este algoritmo realmente funcionava para os mais diversos celulares.

Para que vocês não tenham o mesmo tabalho que tive, segue o algoritmo de envio de email em Java ME:

try {
        MessageConnection connection = (MessageConnection)Connector.open("sms://99999999");

        TextMessage sms = (TextMessage)connection.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE);
        sms.setPayloadText("Olá");

        connection.send(sms);
        connection.close();
    } 
    catch (SecurityException e) {
        e.printStackTrace();
    } 
    catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } 
    catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

Terminado o desenvolvimento em Java ME, fui em busca do algoritmo que fizesse o mesmo em iPhone. Porém, como para mim era certo de que acharia a solução, fiz logo um formulário de envio de SMS. Mas não estava certa. Depois de inúmeras pesquisas, inclusive em fóruns da própria Apple, a única coisa que descobri foi que os aplicativos para iPhone que desejam enviar SMS, só farão isso fora do mesmo, ou seja, a única coisa que fazemos é chamar o aplicativo de mensagens que o iPhone possui. E para piorar, nem a mensagem pode ser preenchida pelo nosso aplicativo, somente o número. Então, percebi que de nada adiantou meu esforço para fazer o formulário de envio de SMS. Dessa vez a Apple me decepcionou. :(

Segue abaixo, como chamar o aplicativo de mensagens do iPhone:

NSString *stringURL = @"sms:99999999";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:stringURL];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

Ah, e não se esqueçam que depois de enviada sua mensagem SMS, o seu aplicativo não volta, ou seja, o usuário precisa novamente acessá-lo.

É, dessa vez os créditos estão todos com o Java ME! Espero sinceramente que a Apple libere o envio de SMS de dentro de aplicativos desenvolvidos por nós.

Valeu :)

Você já pode baixar o jogo de futebol de botão com a conta nacional ou americana!

Finalmente o jogo de futebol de botão já está disponível em todo o mundo! O link para baixar o jogo, via iTunes, com uma conta nacional é:

http://tinyurl.com/mbsoccerbr

Já o link para baixá-lo com outra conta (americana por exemplo) é:

http://tinyurl.com/mbsoccer

Promoção no Twitter

Concorra a códigos promocionais do jogo! Para concorrer é simples, basta dizer no Twitter a seguinte mensagem:

Eu quero jogar @futeboldebotao no meu iPhone. RT para concorrer a promocodes

O sorteio irá ocorrer nesta quinta-feira, dia 20/08. Dois promocodes serão sorteados. O resultado será divulgado pelo Twitter do jogo!

Boa sorte!

Leia também

  1. Mobits Button Soccer aprovado pela Apple, mas somente no Brasil
  2. Mobits Button Soccer enviado para aprovação da Apple
  3. Mobits desenvolve jogo de futebol de botão para iPhone

O famoso futebol de botão agora na App Store!

Finalmente o Mobits Button Soccer, também conhecido como MBS, foi aprovado pela Apple! O jogo já pode ser baixado diretamente no iPhone/iPod Touch, na categoria Entretenimento, ou pelo iTunes através da URL: http://tinyurl.com/mbsoccerbr. O preço inicial é de US$ 1,99 e o firmware requerido é 2.2 (no mínimo, pois roda também no 3.0 em diante).

Abaixo o vídeo oficial do jogo:

Só no Brasil, por enquanto

Por ironia do destino, desta vez são os Americanos que terão que aguardar o jogo chegar por lá (geralmente somos nós né?). Como havíamos dito no nosso primeiro post sobre o jogo, ele foi enviado para Apple em duas versões - uma disponível para todo o mundo na categoria Jogos (que não existe aqui) e uma para o Brasil na categoria Entretenimento. A aplicação aprovada pela Apple foi a brasileira, a outra ainda está esperando aprovação.

Mobits Button Soccer

Repercussão do jogo em outros países

Apesar do jogo ainda não ter chegado nas lojas estrangeiras, ele já correu o mundo sendo falado em diversos blogs. A Mobits ofereceu uma versão para que diversos deles pudessem testar o jogo e publicar uma revisão. Abaixo uma relação de blogs internacionais (com seus respectivos países) que já publicaram seus comentários sobre o jogo:

Espanha

Chile

Italia

Portugal

Estados Unidos

Israel

E os códigos promocionais?

Como sabemos, não podemos usar os códigos promocionais na App Store do Brasil(saiba mais aqui). Para usá-los, precisamos de uma conta norte-americana. Como o aplicativo ainda não está disponível por lá, teremos que esperar mais um pouco para poder distribuir os códigos. Saiba mais sobre o jogo e sobre os códigos promocionais em: http://twitter.com/futeboldebotao.

Felizmente, nosso amigo Rafael, da Mac Magazine nos informou que é possível sim usar os código promocionais! Independente de serem criados para a App Store brasileira, eles podem - e devem - ser usados na App Store americana. Ou seja, fiquem de olho que os principais blogs sobre iPhone vão começar a sortear os promocodes do Mobits Button Soccer.

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