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09 Dez, 2014 12:41 Formulários no iOS - parte 4

Até agora, eu dei dicas de como colocar um formulário em uma UIScrollView, corrigir a posição dos inputs após a aparição do teclado e colocar uma barra de navegação acima do teclado.

Neste último post da série, vou ensinar mais um truque que pode ser muito útil para quem precisa de um formulário um pouco mais complexo:

  • Como substituir o teclado por outro mecanismo de entrada de dados customizado.
09 Out, 2014 10:42 Formulários no iOS - parte 3

No primeiro post desta série, eu ensinei como preparar o seu formulário dentro de UIScrollView usando autolayout. No post seguinte, eu mostrei como tratar a aparição do teclado de modo que seu formulário se adapte à área reduzida da tela.

Neste post, vou ensinar o primeiro truque para melhorar a experiência do cliente ao usar seu formulário:

  • Como mostrar uma barra acima do teclado para navegar entre os campos do formulário e também fechar o teclado.
09 Set, 2014 16:14 Formulários no iOS - parte 2

No post anterior, eu ensinei como preparar o seu formulário dentro de UIScrollView usando autolayout. Em poucos passos, temos todos os campos do formulário e a capacidade de dar scroll neles. Contudo, ao abrir o teclado, dois problemas acontecem:

  • O teclado pode encobrir o campo em edição
  • A área 'scrollável' do formulário não se adapta ao espaço menor devido à aparição do teclado

Para resolver esses dois problemas, precisaremos de algumas linhas de código.

08 Ago, 2014 15:21 Formulários no iOS - parte 1

Uma tarefa para a qual existem mil e uma abordagens distintas no iOS SDK é a criação de formulários. Isso porque a Apple não provê uma solução definitiva (um componente, talvez) e também porque existem diferentes problemas dependendo do conteúdo do formulário que você está desenvolvendo.

Depois de muito apanhar trabalhar com esse tipo de problema, consegui amadurecer uma solução que atende as seguintes premissas:

  • O formulário ocupa mais do que área vertical visível da tela
  • Todo os seu conteúdo estará dentro de uma ScrollView
  • O teclado, quando visível, encobre parte do formulário
  • O formulário pode conter TextFields ou TextViews
  • O teclado pode ser substituído por outras views (ex. PickerView, DatePicker, etc.)
  • Deve funcionar independente da presença de outros elementos como NavigationBars, TabBars, ToolBars
  • Deve suportar inputAccessoryView (normalmente, uma ToolBar que aparece acima do teclado com as opções "Anterior", "Seguinte", "OK")
  • Independente do tamanho da tela (3.3, 4, ou mais polegadas)
10 Fev, 2014 12:00 Utilizando fontes customizadas no Interface Builder

Os U$10 mais bem gastos na minha vida :)

Desde o iOS 3.2, é possível incluir fontes customizadas no seu projeto. Entretanto, mesmo seguindo as instruções para incluir as fontes, elas não ficam disponíveis para você durante o tempo de design. Para utilizar as fontes você é obrigado a colocá-las via código nos seus componentes visuais para que sejam aplicadas em runtime. Ou era obrigado...

16 Jan, 2014 14:00 Adaptando o layout dos seus aplicativos para o iOS 7

A Apple já avisou aos desenvolvedores que todos os aplicativos, novos ou atualizações, enviados para a App Store a partir de fevereiro deverão ser compilados com o Xcode 5 e o iOS 7 SDK. O problema é que ao colocar um aplicativo antigo no novo XCode 5, o mesmo começa a apresentar diversos problemas de layout no iOS 7. Esse post explica como resolver alguns desses problemas.

19 Nov, 2013 17:34 Utilizando ARC em seus aplicativos iOS

Quem já programa para iOS a muito tempo está acostumado a gerenciar manualmente a memória, isto é, alocar e desalocar os objetos no momento certo. Desde o iOS 5, isso não é mais necessário devido ao ARC (Automatic Reference Counting).

09 Out, 2013 14:43 Utilizando o Google Maps no seu Aplicativo iOS - Parte 4

No último post desta série, eu mostrei como traçar rotas usando o SDK do Google Maps no seu aplicativo. Desta vez, vou apresentar outro recurso interessante: o Street View.

11 Set, 2013 13:15 Utilizando o Google Maps no seu Aplicativo iOS - Parte 3

No último post desta série, eu mostrei como customizar a InfoWindow - o balão que aparece sobre o ponto quando o selecionamos. Agora, vou mostrar outro recurso importante para aplicativos de mapas: traçar rotas.

12 Ago, 2013 12:38 Utilizando o Google Maps no seu Aplicativo iOS - Parte 2

No post anterior, o Rafael mostrou como trocar o MapKit nativo do iOS pelo Google Maps SDK for iOS. Agora, vamos aprofundar mais no SDK personalizando o comportamento da InfoWindow, aquele balão que aparece sobre o ponto quando o selecionamos.

10 Mai, 2013 18:22 Dica: /*Comentário em bloco*/ no XCode 4 (Revisitado)

Há pouco mais de 2 anos, eu escrevi um post explicando como criar um comando no seu XCode para comentar o código em bloco usando a ferramenta User Scripts da própria IDE.

Contudo, a Apple - não imagino o porquê - aboliu o User Scripts da versão 4 do XCode e nos deixou na mão. Mas nos deixou uma outra possibilidade, o Automator.

25 Abr, 2013 17:25 Como integrar seu aplicativo com o Facebook no iOS 6

Desde a introdução do iOS 6, a Apple trouxe o Facebook integrado em seu sistema operacional, dando a opção aos desenvolvedores de usá-lo, também, dentro dos aplicativos de forma mais fácil e prática.

08 Abr, 2013 16:35 Como registrar seu aplicativo para abrir arquivos externos

Com o iOS, você pode registrar seu aplicativo para abrir arquivos vindos de fontes externas (ex. Safari). Você pode especificar quais tipos de arquivo o aplicativo está preparado para abrir - inclusive tipos definidos por você. O processo para habilitar é muito simples, como veremos a seguir.

15 Fev, 2013 20:11 Utilizando o Google Maps no seu Aplicativo iOS - Parte 1

Como todos sabem, com a chegada do iOS 6, a Apple atualizou o aplicativo padrão de mapas do iPhone e junto com o aplicativo padrão foram atualizados todos os aplicativos que utilizavam a API Map Kit da Apple. Se você é um desenvolvedor e não ficou muito satisfeito com isso, saiba aqui como usar o bom e velho Google Maps dentro do seu aplicativo.

07 Fev, 2013 20:08 Utilizando imagens redimensionáveis no iOS - Parte 2

No primeiro post sobre esse assunto, eu ensinei a usar técnicas para redimensionamento de imagens usando o Objective-C.

Contudo, você também consegue obter resultados semelhantes sem escrever uma linha de código sequer.

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