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Usando JSON no iOS 5
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Se você precisar fazer parsing de JSON em aplicativos para versões inferiores à 5.0 do iOS, então nós já demos a dica. Agora, se o seu aplicativo depender apenas do iOS 5 ou superior, então sua vida ficou mais simples.
Blocos de código em Objective-C
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AUTOR
Afonso Junior
TAGs iphone sdk, objective-c, desenvolvimento
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Na versão 4 do iOS foi introduzido o conceito de bloco de código na linguagem. Para aqueles que não estão habituados com o conceito, um bloco de código é um conjunto de instruções que podem ser passadas adiante para serem executadas em um momento oportuno. Para uma leitura mais detalhada, basta ler a página da Wikipédia (em inglês), que fala mais a respeito.
Nesse post vamos entender os casos mais básicos de bloco e saber como utilizá-los em nossos códigos
Customizando sua UITabBar no iOS 5
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AUTOR
Quintana
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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O iOS 5 oferece novas APIs que permitem que elementos antes padronizados do iOS agora possam ser modificados de acordo com seu layout.
Utilizando imagens redimensionáveis no iOS
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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O Problema
É comum desenvolvermos telas que utilizam imagens com cantos arredondados e gradientes de modo a enriquecer a aparência do produto final. Em geral, pedimos para o designer cortar essas imagens no tamanho exato para o qual ela foi planejada. Contudo, existem diversos casos onde queremos redimensioná-las ou apresentá-las em diversos formatos diferentes.
Atalhos de teclado para o Xcode 4
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Há pouco tempo, publiquei um artigo com algumas dicas para desenvolvedores iOS, incluindo uma lista com os principais atalhos de teclado para o Xcode 3.x.
Contudo, com a migração para o Xcode 4, qualquer desenvolvedor que esteja acostumado com os atalhos antigos, poderá ficar furioso perdido, pois além dos novos comandos, os atalhos antigos foram em grande parte alterados.
Para ajudar a quem gosta de programar usando atalhos de teclado para tudo, seguem as listas:
- Principais atalhos (http://pragmaticstudio.com/)
- Lista completa (http://cocoasamurai.blogspot.com/)
Se você estiver revoltado sentir-se desconfortável com alguma mudança, também é possível reconfigurar facilmente os atalhos antigos em Xcode > Preferences... > Key Bindings
Como integrar seu aplicativo com o Twitter no iOS 5
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AUTOR
Quintana
TAGs iphone sdk, desenvolvimento, ios
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A nova versão do sistema operacional da Apple trouxe muitas novidades para os desenvolvedores, uma delas é a integração com o Twitter.
Como colocar fontes customizadas no seu aplicativo iPhone/iPad
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AUTOR
Quintana
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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A partir do iOS 3.2, a Apple passou a permitir oficialmente o uso de fontes customizadas em aplicativos para iPad, depois com o iOS 4 isso também se estendeu para aplicativos iPhone.
2 dicas simples para trabalhar com NSNull
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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NSNull é uma classe bastante simples. Ela é um singleton que permite representar uma valor nulo em cenários onde o nil não é permitido, como valores em um NSDictionary ou itens em um NSArray. Também é muito comum encontrar NSNull ao fazer parsing de JSON ou XML.
5 referências úteis para desenvolvedores iOS
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Para você que está começando a desenvolver para o iOS, mas já saiu do zero, segue uma lista de diversas referências úteis.
Customizando a aparência da UINavigationBar
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Depois de customizar uma UITabBar, agora vamos apresentar uma técnica muito simples de customizar a UINavigationBar. Na verdade, o que vamos fazer é simplesmente adicionar uma imagem à UINavigationBar e substituir sua aparência original.
Como tocar som em aplicativos iPhone
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AUTOR
Quintana
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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A maioria dos aplicativos utilitários não toca nenhum som quando clicamos nos seus botões ou selecionamos elementos em suas tabelas. Contudo, para alguns aplicativos, especialmente jogos, o feedback sonoro é muito importante. No nosso aplicativo The Lost Puzzles, por exemplo, o som é usado para simular pedras se movendo e a música para fazer o usuário imergir no cenário do antigo Egito.
Cache de recursos carregados da Internet
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Se você pretende carregar uma imagem ou qualquer outro recurso vindo da Internet de forma repetitiva e com pouca ou nenhuma variação de seu conteúdo, é bem provável que você precise de alguma técnica de cache. Sem o cache, é provável que seu aplicativo perca muito tempo carregando o mesmo recurso remoto desnecessariamente.
Dicas para ajudar a depurar o código em Objective-C
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AUTOR
Afonso Junior
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Por mais que o seu projeto seja bem testado, e que você tenha se esforçado ao máximo para não ter gambiarras no código-fonte, inevitavelmente haverá momentos em que você precisará depurar o código em busca de erros.
Para muitos, é nesse momento que começa o desespero. Embora alguns achem o Xcode a quinta maravilha do mundo como IDE, ela ainda peca um pouco na hora de dar suporte ao desenvolvedor para achar erros.
UIAlertView x UIWindow
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AUTOR
Karin
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Olá pessoal. Hoje vou dividir com vocês uma experiência que tive em um projeto da Mobits.
No nosso projeto, criamos uma view que era adicionada na window da seguinte forma:
[[[UIApplication shareApplication] keyWindow] addSubview:self];
Durante boa parte do desenvolvimento, usar a keyWindow não apresentava nenhum problema. Porém, em um determinado momento, percebemos que quando adicionávamos essa view no delegate do UIAlertView, simplesmente ela aparecia durante um tempo e depois sumia.
Carregando imagens da Internet em uma UIImageView
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AUTOR
Felipe Barreto
TAGs iphone sdk, desenvolvimento
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Uma tarefa comum em alguns projetos que participei foi a de carregar dentro de uma UIImageView uma imagem vinda da Internet. A primeira solução que vem a cabeça é simplesmente baixar os dados da imagem e carregá-los na UIImageView.





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