SETI 2009: Semana de Tecnologia e Inovação na UFRJ

Escrito por Felipe Barreto em 21/10/09 10:55

Evento adiado para Novembro! Não perca!

A EJCM está organizando a SETI, Semana de Tecnologia e Inovação, que vai trazer palestras de representantes de empresas como Google, Microsoft, Yahoo, Globo.com, entre outros. As palestras serão distribuidas em dois dias, 26 e 27 de Outubro UPDATE: 17 e 18 de Novembro e as inscrições são gratuitas.

Se você estiver no Rio nos dias do evento e conseguir aquela folga no trabalho, não perca a oportunidade de assistir às palestras, que vão abordar, entre outros assuntos, Desenvolvimento Ágil, Projetos inovadores e casos de sucesso.

SETI 2009, saiba mais e não perca

Mobits desenvolve mais um aplicativo para a Módulo

Escrito por Karin em 20/10/09 14:27

A Mobits acaba de desenvolver mais um aplicativo para iPhone: Módulo Workflow Manager. Ele também faz parte do pacote Módulo Risk Manager.

A partir da coleta de informações que ocorre no Risk Manager e o conhecimento dos riscos que permeiam a organização que está sendo avaliada, o passo seguinte é o tratamento destes riscos, que ocorre por meio do Workflow Manager. Esse tratamento é possível através da criação de eventos e o acompanhamento dos mesmos.

No Workflow Manager web, os eventos detêm vários atributos, porém somente os pré-requisitos são cadastrados no iPhone para facilitar a entrada de dados, pois sabemos que digitar é algo custoso em dispositivos móveis. Como no Módulo Risk Manager para iPhone, no Módulo Workflow Manager há a adição de fotos, áudio e localização GPS para cada evento.

Módulo Workflow Manager

Espero em breve escrever mais um post sobre o Módulo Workflow Manager para iPhone, contando onde este aplicativo está sendo utilizado. Aguardem!

Leia também:

  1. Módulo Risk Manager iPhone na mídia!
  2. Mobits desenvolve software corporativo para o iPhone

Venda de conteúdo dentro de Apps Gratuitas

Escrito por Felipe Barreto em 15/10/09 20:06

Até que enfim!

In App Purchase for Free Apps

A Apple decidiu liberar o chamado In App Purchase para aplicações gratuitas. Inicialmente, a venda de conteúdo extra era permitida somente em aplicações pagas, mas agora, com esta decisão da Apple, poderemos esperar o fim das aplicações lite e o começo das tão solicitadas aplicações demo (1, 2).

Agora, o desenvolvedor pode criar uma aplicação completa, mas restringir o acesso a determinadas funcionalidades e distribuí-la de modo gratuito na App Store. Se o cliente quiser adquirir as funcionalidades, poderá, de dentro da própria aplicação, comprá-las e ativá-las.

Isto também abre portas para novos modelos de negócio. Uma app gratuita é, normalmente, dezenas de vezes mais baixadas que qualquer app paga e o desenvolvedor poderá explorar isso para lançar aplicações completas gratuitas atingindo um número de clientes maior, mas ao mesmo tempo disponibilizar sua loja interna para vender conteúdo, créditos, fases, armas, equipamentos e muito mais.

Arrisco-me a dizer que esse mecanismo poderia ser mais uma arma contra a pirataria. Se cada desenvolvedor elaborar a sua maneira de destravar funcionalidades, crackear apps irá requerer mais trabalho do que é preciso hoje.

Podemos esperar boas novidades depois desta notícia. Pelo menos a Mobits já está planejando os modos de explorar esta oportunidade ;)

Pois é.. a primeira vista pode parecer estranho, mas desde o firmware 2.1 existe uma brecha no iPhone SDK que possibilita que o número do telefone seja obtido por um aplicativo. Fiquei sabendo quando li esse post no MacMagazine que diz que desenvolvedores mal intencionados estavam enviando telefones dos seus usuários para depois incomodá-los com ligações de marketing.

Não satisfeito, resolvi procurar na internet e achei o código para obter o número do telefone:

id number = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@”SBFormattedPhoneNumber”];

NSLog(@”user phone number is %@”, number);

Testando no iPhone 3G com firmware 3.1 e chip da operadora Claro, obtive o número do meu telefone com o seguinte formato: 5555-5555, sem o código do país e o DDD. Contudo, vi em algumas referências como esta, que quando esse método é usado em iPhones com chips americanos, ele retorna um número assim 1 (555) 555-5555... ainda vou testar em outras operadoras.

De qualquer forma, fica a dica. Não sei se ela servirá para alguma coisa útil, mas a primeira ideia que eu tive foi mandar para um servidor o número dos celulares das pessoas que pirateiam aplicativos, heheheh. Usando métodos anti-cracking como esse, seria possível identificar esses usuários e depois poder ligar dizendo: "Olá, eu sou o desenvolvedor do aplicativo que você pirateou, tudo bom?". Que acham da ideia?

Leia também:

  1. Acessando a lista de contatos do iPhone dentro da sua app
  2. Envio de SMS: Java ME x iPhone OS
  3. Saiba como customizar sua UITableView

Flash no iPhone?

Escrito por Hildi em 06/10/09 21:55

A resposta é não, pelo menos não o Flash Player. A Apple ainda se nega a permitir que a Adobe construa um player para seu navegador. Como a Adobe não poderia simplesmente aceitar esse obstáculo, afinal o Flash está largamente presente nos jogos online de hoje, ela está desenvolvendo uma outra alternativa.

Recentemente, foi divulgado no Adobe Labs que com o Flash Professional CS5 será possível compilar sua aplicação em ActionScript 3 para o iPhone OS. Assim, o desenvolvedor poderá disponibilizar seu aplicativo na própria App Store!

Flash no iPhone?

Imagino que terá bastante limitações, porque desenvolver algo dessa forma não dá pra usufruir completamente dos recursos existentes na linguagem nativa. Mas não posso negar que isso representa uma enorme facilidade para aqueles que já trabalham com Flash, pois assim poderão criar também para o iPhone/iPod Touch - que é um mercado em pleno crescimento. Além disso, penso em uma outra questão. Para desenvolver uma aplicação para iPhone só é possível com um Mac. Será que com a nova aposta da Adobe será possível desenvolver usando o Windows?

Para quem se animou, a Adobe promete lançar a versão beta do Flash Professional CS5 no final deste ano. Para quem quer ver um exemplo na prática, a Adobe mostrou alguns jogos já disponíveis na loja da Apple.

Até a próxima, pessoal!

update: Hoje enquanto fazia o post para o blog, perguntei para a @adobeflash se daria para desenvolver com o Flash para iPhone usando o Windows. O gerente de marketing de produto do Flash Adobe Professional, Jonathan Wall (@jwall), me respondeu que sim! Ou seja, vamos aguardar o fim do ano para conferir! ;)

Dois motivos para comemorar: 1 ano da Mobits e a vitória da campanha Rio 2016. Todo mundo sai ganhando!

Não perca! Como o Rio de Janeiro foi a cidade escolhida para sediar os Jogos Olímpicos de 2016, para comemorar, a Mobits decidiu fazer uma promoção do jogo. Corra, MBS por $0,99.

A promoção ficará no ar somente hoje, então não dê bobeira!

Aproveito para avisar que já estamos devenvolvendo a próxima versão do jogo a partir das sugestões de todos os usuários. As mudanças previstas para entrar são:

  1. Inteligencia Artificial
  2. Escolha de times

Fiquem ligados no nosso twitter (@futeboldebotao) para saber mais detalhes.

Mobits completa um ano de vida!

Escrito por Afonso Junior em 02/10/09 14:30

Parabéns!

Se hoje, dia 2 de outubro, a cidade do Rio de Janeiro comemora a eleição para sede das Olimpíadas de 2016, a Mobits está duplamente em festa: ontem comemoramos o nosso primeiro aniversário.

Como balanço, dois produtos, quatro grandes projetos, e o esforço de seguir à risca a nossa missão: ouvir nossos clientes para alcançar a satisfação daqueles que usam os nossos produtos.

É isso aí, pessoal, que mais e mais anos da Mobits venham! Parabéns para nós todos!

Leia também:

  1. Promoção: Mobits Button Soccer a preço promocional em comemoração da escolha do Rio de Janeiro como sede das Olimpíadas de 2016
  2. Mobits no Diário do Comércio
  3. Mobits Button Soccer no jornal O Globo